业界中坚 ACQUIRE 高层访谈:《天诛》系列有可能复活?

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提到 ACQUIRE,他们是开发《天诛》、《侍道》、《勇者别嚣张》、《秋叶原历险》等游戏的游戏开发商。近年,他们还参与了由 Square Enix 发行的《歧路旅人》系列的开发。

根据角川集团于 2024 年 2 月 8 日发布的 2024 年度第三季度决算报告,,角川已将 ACQUIRE 公司完全收购,使其成为全资子公司。

作为同属于角川集团的我方网站 Famitsu.com,我们当然不能错过这件大事。因此,我们进行了对 ACQUIRE 公司的总裁远藤琢磨的突击采访。我们还从该公司的主要开发团队成员大桥晴行、宫内继介、中尾明恵那里听取了现场的观点,这使得采访气氛轻松愉快。 

左起:远藤琢磨,大桥晴行,宫内继介,中尾明恵左起:远藤琢磨,大桥晴行,宫内继介,中尾明恵

远藤琢磨(エンドウ タクマ)

ACQUIRE 董事社长。

大桥晴行(オオハシ ハルユキ)

ACQUIRE 游戏设计部门经理。

宮内継介(ミヤウチ ケイスケ)

ACQUIRE 公司游戏设计部门高级监督总监。

中尾明恵(ナカオ アキエ)

ACQUIRE 公司制作部门的项目经理。

《天诛》和《勇者别嚣张》等受欢迎的系列有可能复活吗?

―― 首先,能否请您讲讲,ACQUIRE 加入角川集团后,您对于 ACQUIRE 公司的组织结构以及在集团内的地位的愿景是什么?

远藤:坦率地说,实际上,我们自己也还不太清楚(笑)。我们正式加入角川团是在 2023 年 12 月 26 日,所以到目前为止只有大约 3 个月(※)。我们现在正在熟悉一些跟角川集团有关的信息,我认为我们会在 4 月以后开始真正行动。

编注:采访日期是 2024 年 3 月下旬。

―― 我认为对于 ACQUIRE 的粉丝们来说,最担心的可能是业务方针是否会发生变化。例如,会不会变得只制作使用角川的 IP 的游戏之类的极端情况。您对此有何看法呢?

远藤:坦率地说,我们还没有听到确切的消息。但就我的直觉而言,我认为并不会只制作使用角川的 IP 的游戏。我觉得大家更期待我们能以某种形式复活我们过去制作的游戏。

我们一直面临的瓶颈问题主要是资金不足。因此,由于得到了角川的支持,我们现在能够触及到迄今为止无法投资的领域。具体会变成什么样子我们还不清楚,但可以肯定的是,我们的机会范围已经扩大了。当然,如果我们的员工提出了使用角川手中 IP 的想法,我认为为其制作游戏的可能性不是完全没有。

―― 考虑到 ACQUIRE 开发的许多备受期待的经典系列,人们希望看到重制版和新作,作为粉丝来说这是令人高兴的方向。特别是,《天诛》系列的版权持有者 FromSoftware 以及《侍道》和《忍道》的 Spike Chunsoft 现在都是角川集团的一部分,这让人不禁充满期待。

远藤琢磨远藤琢磨

远藤:借这次采访的机会,如果能收到用户的意见和「我希望你们制作这样的游戏」之类的要求,我们会考虑根据这些意见来进行制作。当然,我们不能保证一定能实现,但是(笑),我们会尽量考虑。

―― 希望制作基于过去作品的重制版,或者是新的系列作品之类的?

远藤:是的,请务必告诉我!

―― 了解,我会在这次采访发布后通过 SNS 等渠道通知读者们!现在,请讲一讲 ACQUIRE 加入角川集团的背景。

远藤:我们感觉到最近一段时间作为一家公司比较缺乏成长空间,因此考虑改变一下周遭的环境。从本心来讲还是希望能积极地开发出适合家用游戏机和 Steam 平台的、符合 ACQUIRE 公司特色的游戏。在寻找能够共享这一理念并愿意合作的伙伴时,有人向我们推荐了角川集团。

―― 我原以为远藤先生和樱井先生(※)之间的旧交是这一切发生的原因,但事实并非如此。

编注:樱井光俊(Sakurai Mitsutoshi)先生是 Spike Chunsoft 的董事长。

远藤:没错,但实际上挺巧合的,我去找人商量的时候,被对方告知角川集团来人了,并且樱井先生也一同出席,让我感到非常惊讶(笑)。随后的谈话顺利进行,我认为樱井先生的关系也在一定程度上起到了作用。

未来将承担 ACQUIRE 使命的关键人物

―― 好的,这次我们也请来了将承担 ACQUIRE 未来使命的导演们。现在我将请远藤先生为大家介绍一下他们的代表作。

远藤:首先是大桥。他是一位资深员工,参与了《天诛 2》的开发,已经在公司工作了 20 年以上了。他的代表作是《勇者别嚣张》系列。

大桥:最初在 Sony Music Entertainment 工作,因为协助《天诛 2》的开发而与 ACQUIRE 结缘,后来加入了公司。除了《天诛》系列之外,我几乎都参与了所有 ACQUIRE 早期的作品,如《侍道》系列和《忍道》系列。如果重制成为现实,我应该有很多事情可以做。

―― 我也希望《勇者别嚣张》系列能够被重制。

大桥:我想要做啊~。社长,请想办法啊(笑)。

远藤:当然会努力的!

大桥晴行大桥晴行

远藤:接下来是宫内。他的代表作是《屠龙之路》和《歧路旅人》(以下简称《歧路》)系列。近年他专注于《歧路》系列的开发。

宮内:说我「整个 30 到 40 岁都献给了《歧路旅人》」也不为过(笑)。

―― 没有参与其他作品的开发吗?

宮内:自从接手《歧路旅人》的开发之后就没有了。在那之前,我参与了《侍道 3》和《勇者别嚣张:3D》,并在《屠龙之路》中担任了导演。

―― 那么宫内先生自己是否也有参与其他作品开发的愿望呢?

宮内:作为创作者,我确实希望获得新的刺激。但并不是因为对现状不满。我从未想象过自己会成为 Square Enix 作品的导演,所以我非常感激得到了这个宝贵的机会。

宫内继介宫内继介

―― 看起来,获得了许多新的见解,似乎对 ACQUIRE 公司也有很大的积极影响。

宮内:您说得对。由于我们的程序和艺术核心团队成员长期以来保持不变,我们感觉已经吸收了相当多的知识。特别是在《歧路旅人 2》的开发过程中,我们真切地感受到了这一点。通过将我们获得的知识与其他团队共享,我们感觉对整个 ACQUIRE 公司都产生了积极的影响。

远藤:最后是中尾。她一直担任项目经理负责项目的进展管理,但她也是一个有着制作个人作品的意愿的人。有一次她自己拿着计划书找到我,问「这项目干脆就让我来弄咋样?」(笑)。

中尾:我语气可没有那么失礼(笑)。

远藤:那个企划的概念和世界观非常出色,但在我们公司,我们可能无法 100% 发挥这个项目的优势,所以我们认为很难实现。后来找到个跟 Aniplex 合作,当我们提出这个企划后,最终双方一起决定将其变为现实。这就是《水烟水雾(Hookah Haze)》。

―― 故事的背景是在水烟店,游戏内的 SNS 上角色发来的随口闲聊等内容,都让我感到这部作品非常现代化,甚至可以说是时尚的。这些设定也是中尾女士考虑的吗?

《水烟水雾》概念图《水烟水雾》概念图

中尾:我想要制作一款新游戏时,正好那个时候我感到非常疲惫(笑)。因此,我希望制作一款即使在疲劳时也想要玩的游戏,于是我考虑了「放松」这个主题。之后和工作人员一起讨论并提出了初始的想法,然后我负责进一步完善设定等内容。

―― 是的,这种独特的氛围与 ACQUIRE 以往的作品有所不同,但却很有趣。

中尾:公司内部招募志愿者组成开发团队时,我只招募那些对我说出的游戏基本设定表示「喜欢」的人。也许正是因为这样的招募方式,团队成员中有很多年轻人,大约 90% 是女性。会议室里也充满了欢声笑语,氛围非常可爱(笑)。可能正是这些因素造成了这种不像 ACQUIRE 的感觉。

远藤:对这个项目,我也不能发表意见。如果我提出一些改进建议,他们就会对我说「远藤先生又不是目标用户啊」(笑)。

中尾:由于不同的出生年代,人们对于「放松」的理解和感受可能会有所不同……

―― 嗯,确实不是远藤先生的主场(笑)。

远藤:多希望还能参加开发啊。

―― 从公司内部诞生了与以往的 ACQUIRE 形象不同的作品,我认为这是一件非常好的事情。

远藤:我认为制作这样的作品可以拓展员工的可能性,这是一个很好的机会。

中尾:然而,也有一些地方充分利用了 ACQUIRE 的特点。就像《八方旅人》一样,我们有许多能够绘制非常迷人像素画的创作者。他们的力量充分展示在《水烟水雾》中的图形设计上,这也是其吸引力之一。

―― 顺便说一下,你们是如何与发行商 Aniplex 合作的呢?

中尾:我们完全委托 Aniplex 负责销售策略,他们的推广手段确实非常了不起。他们在参加台北游戏展时的展台也非常漂亮,而请 DECO*27 先生和 tepe 先生创作主题歌,我们自己可能实现不了这一点。由于可以放心地委托他们,我们能够专心于开发,这真是令人感激。

―― 是的,这是非常棒的合作关系。游戏预计何时可以玩呢?

中尾:我认为在今年内是肯定可以的。我们希望很快就能告诉大家,希望你们能够期待。

ACQUIRE 正处于新作风暴的洪流中。我们也考虑着未来可能会开发和发行大型游戏

―― 最近的 ACQUIRE 似乎专注于承接其他公司 IP 的开发和与以往系列作品不同的新 IP 的开发,这个方向将继续下去吗?

远藤:受托开发方面将继续,但我们希望扩大自己发行的游戏数量。其中最近开始的一项是采用多家公司共同出资的制作委员会方式的游戏制作。中尾的《水烟水雾》正是如此,通过充分利用合作伙伴公司的优势和我们的开发实力,希望能产生更大的效益。

―― 在迎接这些新挑战的背后,你们意识到什么样的问题了呢?

远藤:作为游戏开发商,我们对自己在海外的知名度远远不够这件事感到痛心疾首。例如,《歧路旅人》在海外也很受欢迎,但实际由我们开发的这一事实却并不为人所知。实际上,当我们参加海外活动时就会明显感受到这一点。

当然,国内的知名度也很重要,但 Steam 等平台已经吸引了来自世界各地的用户。尤其是在东亚和美国这样购买力较强的地区,知名度将会变得至关重要。因此,制作出自家发行的畅销作品对我们来说同样至关重要。这是目前最大的挑战。

―― 您似乎刚开始了新的挑战,目前的感觉如何呢?

远藤:在 Steam 上,用户的评价可以清楚地反映出来,特别是在日本,我觉得用户对游戏的品质要求很高。为了提高海外的知名度,我们仍然意识到首先必须制作出日本用户满意的游戏。

我们尤其感到困难的是如何将用户的反馈恰当地反映到游戏中。在过去的单机游戏开发过程中,我们从未在游戏发售后根据用户的声音进行过修正。但是在 Steam 上,我们可以通过打补丁来修正或添加内容。我们正在学习相关的开发技术以及围绕下载版的销售策略。

―― 最近 ACQUIRE 分别于 2024 年 3 月 8 日和 2024 年 3 月 22 日发布了《超古代兵器霍莉》和《雨魂》。此外,还有《Scars of Mars》、《雾之战场的威尔缇娜》和《水烟水雾》等新作将陆续推出。请您对这些作品进行简要介绍吧?

远藤:《雨魂》是和 Izanagi Games 共同开发的项目。这是一款动作冒险游戏,主人公被杀后变成灵魂,只能附身于他人的肉体来拯救自己的妹妹。附身会影响故事情节的分支和战斗,这是其特点之一。由于我们负责企划监修,而开发由其他公司负责,因此我们特别关注用户的反馈。

雨魂雨魂

《雾之战场的威尔缇娜》是我们自家开发和销售的游戏,虽然仅限于国内发行,但也将推出实体包装版。这是一款受到全球热门游戏《杀戮尖塔》启发而制作的,结合了卡牌建构与策略角色扮演元素的 Roguelike 游戏。

目前只有在 Steam 上可以玩到试玩版,但考虑到在国内也有很多 Nintendo Switch 用户,我们计划重新在 Nintendo Switch 上发布试玩版。如果您感兴趣的话,欢迎试玩一下。另外,正式版预计将于 2024 年 5 月 23 日发售。


雾之战场的威尔缇娜雾之战场的威尔缇娜

《Scars of Mars》是以火星逃生为背景的实时 RPG 游戏。在紧急情况下,玩家需要进行实时战斗、选择随机分歧的移动路线以及应对各种事件,因此正确的指示和决定至关重要。玩家不仅可以使用手柄,还可以使用键盘和鼠标进行游戏,并且可以通过选项进行键位配置。游戏也有试玩版,希望您能尝试一下,用适合自己的方式玩一次。


―― 非常感谢。话说回来,从 2023 年 8 月发布的《XALADIA:宇宙海盗的崛起 X2》开始,游戏的新作连续不断,确实令人瞩目。

远藤:各种事情叠加在一起,确实数量有点太多了,完全忙不过来(笑)。

―― 是否还有一些尚未公布的,也像《水烟水雾》这样由公司内部的志愿者组成的小团队开发的作品呢?

远藤:是的,的确另外还准备了一些项目,不过一旦完成,我们打算暂时结束这种小规模开发。在下一个阶段,我们计划投入更多成本,精心提升质量,增加更多精雕细琢的作品。最终,我们也打算自己推出大型作品,所以我们计划先进行中等规模的开发作为前期准备。

迎来了成立 30 周年的未来 ACQUIRE 会如何发展?

―― 2024 年 12 月,ACQUIRE 将迎来其成立 30 周年纪念。您对此有何规划或想法?

远藤:为纪念 30 周年专门发行一款游戏实在是有些困难,但确实会发布一些信息。我们想以「未来的 ACQUIRE 将要做的事情!」之类的形式进行公开,所以请务必到那个时候再来采访我们。

―― 当然,我也很期待着它。如果有任何消息发布,比如新的《天诛》作品之类的,请务必通知我(笑)。

远藤:如果真要做的话,谁会来负责呢?

宮内:那当然是我啦!毕竟我从中学时代就一直喜欢《天诛》。虽然每次说这话似乎都没人信……

大桥:但是,我听说你是因为喜欢《侍道》而加入公司的,对吧?

宮内:是的,我两者都很喜欢!我对《天诛》可以说如数家珍,大桥先生也知道吧?

―― 看来您很喜欢过去那些能够体现 ACQUIRE 独特风格的作品。

宮内:没错,我也是这样的。《侍道》的话,我最喜欢的是第一部。当时对白是竖排的。事实上,我一直在向社长表示我想做《天诛》的愿望。不是「忍者」之类的主题,而是真的想做《天诛》,我想续写力丸和彩女的故事!

远藤:确实,此前一直不具备开发的这类作品的条件,但是未来可能会有所改变。

―― 至少,可以肯定的是,现在的可能性比以前要高得多了。如果在30周年纪念时宣布了《天诛》,肯定会引起轰动的。

远藤:顺便说一下,我们公司的成立纪念日是 12 月 6 日,而这一天也是《勇者别嚣张》的发售日。

―― 嗯,这么说来,是不是也会宣布《勇者别嚣张》呢?(笑)

大桥:噢,那太好了!还是来做《勇者别嚣张》的新作吧。

宮内:干脆两个都一起吧,《天诛》和《勇者别嚣张》。

远藤:你们有点贪心呢(笑)。

―― 暂时搁置那些梦幻般的愿望,但的确打算发布一些信息,这个没错吧?

远藤:是的,我们正在进行为此做准备。不过,时间过得真快,已经 30 年了呢。

大桥:这 30 年里发生了很多事情呢。

远藤:开发《侍道》的时候确实发生了很多事情呢。

大桥:最难的时候我都想跑路了……

宮内:是的,我也听说过那个故事,据说当时大家都在通宵工作,但大桥先生却溜号跑去买了 GameCube。

大桥:正好辟个谣,我可是在认真通完成宵工作之后才去买的。

一同 (笑)。

―― 等到了 30 周年纪念的时候,我们再次进行一次像这样坦率的对话吧,最好能爆料一些让你们想要跑路的经历(笑)。最后,请分享一些大家对 ACQUIRE 魅力的认识以及未来想要做的事情等等。

大桥:ACQUIRE 经常会突发奇想地将独特的想法变成现实,这种不按常理出牌的行为有时候会让人觉得缺乏一致性,但正是因为这种特点,我们才能不断地创造和抓住各种机会。我希望在保持这种ACQUIRE特有的风格的同时,继续挑战自我。个人而言,我现在正负责一个比较大型的项目,所以首先要做好这个项目。希望能尽快向大家宣布相关消息。

宮内:无论是好是坏,ACQUIRE 都是一家不安分的公司。这次的事情也是如此,总是有各种新闻不断涌现。在这样的环境下,我的最大动力就是想要为 ACQUIRE 制造出轰动业界的消息。我会努力让接下来的工作成为那个重大的新闻。

中尾明恵中尾明恵

中尾:ACQUIRE 作为一家公司已经具备相当的规模,其中很多开发成员都是真正热爱制作游戏的人。我认为这是因为我们的社长远藤先生本身就是一个热爱游戏制作的人。即使是担任社长,他的眼睛仍然闪烁着年轻的光芒,除了工作之外,他还在个人时间里制作游戏。从某种意义上说,ACQUIRE 或许就是远藤先生的化身。因此,我希望远藤先生能够一直保持健康。

远藤:哈哈,怎么最后落到这件事情上了(笑)。但我会注意身体的,谢谢你的关心。

―― 好的,那最后就由远藤先生来结尾吧。

远藤:ACQUIRE 即将迎来成立 30 周年纪念,我们希望在自家开发和发行的游戏中实现百万销量的目标,因此我们计划明确制定一个愿景。虽然目前还不清楚这个游戏会是《天诛》《勇者别嚣张》《侍道》,还是完全新的作品,但我们希望朝着这个目标迈出更加明确的一步。

原作者:林克彦、 ゆーみん17、竹内白州 翻译:MIKIYA 编辑:熊猫命

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