《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》试玩前瞻:刮起格斗游戏的新风潮

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在 2024 年 4 月 27 日~29 日举办的对战格斗游戏大赛「EVO Japan 2024」上,由 Riot Games 开发,预计 2025 年发售的《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》开放了现场试玩体验。

在 Riot Games 展区,官方提供了多台《2XKO》的试玩机器,而笔者也在漫长的排队等待之后第一时间体验到了本作的最新版本。这次除了可以抢先试玩到全新参战的英雄「俄洛伊」,与来自世界各国的玩家进行切磋和交流之外,试玩结束后只要填写问卷,还能获得周边奖励以及与官方 Coser 合影的机会。



到场的职业选手们也对本作很感兴趣,图为职业电竞战队 EVA:e 成员的纪念合照到场的职业选手们也对本作很感兴趣,图为职业电竞战队 EVA:e 成员的纪念合照

绝非一时兴起的团队格斗游戏

《2XKO》是高人气网络对战游戏《英雄联盟》(下文简称为《LOL》)的衍生格斗游戏,由《LOL》的开发团队 Riot Games 制作,最初公布时名为「Project L」。

本作预计将于 2025 年免费推出,登陆 PS5/XSX/PC 平台,具体的付费形式暂时不明。

由于角色和世界观都沿用了《LOL》的背景设定,因此能够操纵诸多《LOL》中登场的英雄进行对战无疑是本作最大的魅力所在。

游戏采用的是 2v2 的团体战模式,玩家可以在战斗中自由切换角色,首先将对方的两名角色打倒的玩家即视为获胜。与近年来推出的许多其他团体对战格斗游戏不同,本作依旧采用了回合制的设计,先取得两回合胜利的玩家便能够赢下整场对局。

操作方面,除了用摇杆来控制角色移动,通过按键来使出轻、中、重攻击之外,游戏还专门设计了与队伍系统有关的「队伍键」、冲刺键和格挡键。

必杀技也不需要输入复杂的指令,只用将摇杆推向特定方向并按下「特殊键」即可发动。本作共提供了 2 个不同的特殊键,因此每名角色自身也拥有多种不同的技能。在如今格斗游戏纷纷力求简化指令输入的风潮下,本作更是干脆直接去掉了复杂的指令输入。

尽管没有搭载简化连段的系统,但每名角色都遵循轻、中、重攻击→必杀技的基础连段模式。在此之上,不同角色还能够打出各种更富技巧性的连段,很有深入钻研的价值。

此外,部分普通攻击中还包含「浮空技」,能够将对手击飞到空中,进而接续空中连段。利用普通攻击和队伍键的组合输入,玩家甚至可以打出一边切换角色,一边将对方击飞到空中的操作,这也是 2v2 规则下所特有的要素。

总的来说,《2XKO》的基础操作还是相对简单和易上手的,但角色切换、防御方式等系统层面的机制仍然比较复杂,需要一定时间的适应和习惯。再加上每名登场角色的性能都各不相同,想要熟练掌握的话也势必得多多练习。

另一方面,游戏还设计了相当多的小系统,比如可以在对战开始前选择不同效果的「Fuse」。由于试玩的时间相对较短,因此想要彻底掌握本作战斗玩法的全貌依然很难。

「Fuse」是在战斗中满足相应条件后即可触发的特殊效果,也有部分「Fuse」即便不达成条件也能生效「Fuse」是在战斗中满足相应条件后即可触发的特殊效果,也有部分「Fuse」即便不达成条件也能生效

作为 MOBA 类游戏《LOL》的衍生作品,笔者一开始以为本作在设计上「比起格斗游戏玩家,可能会更注重让《LOL》玩家方便上手」。然而在实际上手体验过之后,我却发现这是一款名副其实的对战格斗游戏,可以充分感受到 Riot Games 想要涉足对战格斗游戏领域的决心。

充满个性的登场英雄

如前所述,本作的最大魅力无疑是能够使用《LOL》里的各色英雄。尽管已经预想到了《2XKO》会在动作设计上想办法再现和还原这些英雄原本的性能和特色,然而实际试玩之后游戏给我的感觉,却并不是再现和还原,而是将这些角色的特性以适配对战格斗游戏要求的方式进行了改造。

笔者在试玩过程中体验到的每一个角色都极具个性,并且没有一个是机制非常简单,随随便便就能熟练掌握的。因此不管角色性能是强是弱,你都需要充分练习才能将其用好。

下面就为大家简单介绍一下笔者在短时间内试玩各角色的体验感想。

阿狸

阿狸在《LOL》中非常擅长使用「欺诈宝珠」和「魅惑妖术」来一边控制敌人,一边对其造成伤害。而在《2XKO》里,这两个招牌技能都变成了超必杀技,普通技能是能够发射火焰的「妖异狐火」,移动技能则是「灵魄突袭」。

阿狸是一个需要时刻保持灵活走位的角色。「妖异狐火」作为一种使用起来极其方便的远程攻击手段,最多可充能三层,用完之后必须得等待重新充能。移动技能「灵魄突袭」则能够让阿狸一边移动一边追击敌人,或是借此拉开距离,以充能「妖异狐火」。

发射火焰的「妖异狐火」。在《LOL》中该技能会自动索敌,本作则需要玩家自行瞄准释放发射火焰的「妖异狐火」。在《LOL》中该技能会自动索敌,本作则需要玩家自行瞄准释放
围绕在阿狸身边的火球数量就是当前「妖异狐火」的充能层数围绕在阿狸身边的火球数量就是当前「妖异狐火」的充能层数
移动技能「灵魄突袭」可以朝 8 个方向使用移动技能「灵魄突袭」可以朝 8 个方向使用
上图为朝斜下方发动「灵魄突袭」,同样会触发攻击判定上图为朝斜下方发动「灵魄突袭」,同样会触发攻击判定

在本作中,想要命中远程攻击并不是一件轻松简单的事情,所以我个人感觉《2XKO》更多还是一款强调近战格斗的游戏,而非操纵不同的角色疯狂进行远程对射。话虽如此,由于本作目前还没有公开任何参战的射手类英雄,所以也无法断言今后不会出现类似性能的角色。

艾克

艾克的特色不用多说,当然是时间穿梭。在本作中,艾克也能够借助时间穿梭的能力来进行战斗。

艾克的必杀技「时间卷曲器」在命中敌人之后,可以为对方赋予减速的效果。另一个必杀技「时空断裂」则和《LOL》里一样,可以创造一个艾克的残影。因为可以随时使用其他必杀技返回残影的位置并造成伤害,所以艾克的整体操作思路就是一边用「时间卷曲器」减速对手,一边找准时机利用残影完成追击。

「时间卷曲器」命中后会为对方施加减速的白色特效,此时便是进行追击的绝佳机会「时间卷曲器」命中后会为对方施加减速的白色特效,此时便是进行追击的绝佳机会
「时空断裂」拥有多种后续派生招式,因此如何用好残影可以说是重中之重「时空断裂」拥有多种后续派生招式,因此如何用好残影可以说是重中之重

虽然很容易就能意识到艾克的核心在于残影的使用方法,但想要在如此短暂的试玩过程中充分掌握这名角色几乎是不可能的,因此我个人感觉他的操作难度相当高。长按「时空断裂」的对应按键还能够创造一个强化残影,使其可以复制你所做的动作,开发潜力相当高。

胜利姿势是和自身的残影击掌胜利姿势是和自身的残影击掌

德莱厄斯

德莱厄斯是挥动巨斧来进行战斗的战士型英雄,也是试玩版里机制最简单,最容易上手的角色。

和《LOL》一样,德莱厄斯的最大特色是「出血」。当德莱厄斯利用斧头的刃部命中敌人时,可以为其施加出血状态。出血状态下的敌人不但会在遭受攻击时受到额外伤害,而且即便使用防御也会掉血,机制上有点类似于《LOL》里德莱厄斯的技能「大杀四方」(Q)。

德莱厄斯的必杀技「无情铁手」能够将对手拽向自己的方向,而且还可以派生出后续的攻击和连段,是让战斗强制变成近战肉搏的强力技能。此外,必杀技「大杀四方」也很好接续各种连段以及追击。

用「无情铁手」拉住敌人用「无情铁手」拉住敌人
就能将其拽到自己身旁就能将其拽到自己身旁
接续各种派生连段接续各种派生连段
进入出血状态的角色会出现身上不断滴血的特效进入出血状态的角色会出现身上不断滴血的特效

虽然德莱厄斯是这次可用的 5 名角色中操作最简单的一位,但由于他是一名专精近战肉搏的角色,所以想要用好也非易事。不过,我个人感觉这倒是性能最接近《LOL》中原英雄的一位角色。

超必杀技「诺克萨斯断头台」超必杀技「诺克萨斯断头台」

亚索

剑豪亚索在《LOL》中是一位可借助敌人进行移动,挥剑斩出疾风龙卷的英雄。本作对于亚索的设计更加强调其剑豪的身份,除了继承拔刀居合斩和移动攻击等原有的特色以外,性能方面完全是以格斗游戏的需求来设计的。

亚索的必杀技「风之障壁」和《LOL》里的效果一样,发动后能够创造出一道阻挡远程攻击的屏障。如果向前突刺的必杀技「斩钢闪」命中了「风之障壁」,「斩钢闪」将会得到强化,这算是本作的一个独特机制。

熟悉的「风之障壁」熟悉的「风之障壁」
「斩钢闪」命中「风之障壁」后「斩钢闪」命中「风之障壁」后
「斩钢闪」会直接生成旋风「斩钢闪」会直接生成旋风

亚索的另一个必杀技「凪」一旦发动,就可以随时取消任何一个必杀技的动作,并由此派生其他的攻击,因此亚索的核心就是利用「凪」来进行战斗和连段。

而亚索的超必杀技则可以在创造出旋风或者旋风命中敌人将其击飞后发动,机制上和《LOL》中的「狂风绝息斩」类似。

俄洛伊

在《LOL》中,俄洛伊能够扯出对手的灵魂,并召唤触手对其进行追击。本作充分继承了俄洛伊能召唤触手的特点,将她设计成了一位需要结合自身力量与触手能力来进行战斗的角色。

俄洛伊使用必杀技「引导之手」命中地面后会召唤触手,其他必杀技在接触到触手之后可以再度触发追击。除此以外,用触手叩击地面的必杀技「触手猛击」等技能也可以诱发触手完成共同攻击。

各种技能都可以召唤触手,虽然尺寸比《LOL》里的触手更小,但外形更接近章鱼须各种技能都可以召唤触手,虽然尺寸比《LOL》里的触手更小,但外形更接近章鱼须
当俄洛伊发动攻击时当俄洛伊发动攻击时
触手会一同进行追击,但一次追击后就会消失触手会一同进行追击,但一次追击后就会消失

尽管拥有比较特殊的机制,但俄洛伊其实是一个一招一式非常清晰的力量型角色,远比我想象中的好上手。能够快速冲向敌人的必杀技「严酷训诫」在设计上也非常还原《LOL》中的技能效果。

不过值得一提的是,虽然超必杀技的演出中出现了扯出对方灵魂的要素,但相关机制并没有实装到游戏当中。

超必杀技「灵魂试炼」超必杀技「灵魂试炼」

胜利姿势是被触手高高抛起胜利姿势是被触手高高抛起

能否掀起格斗游戏的新风潮?

如上所述,这次笔者体验到的每名角色都可谓个性十足,而且均具备可供进一步钻研的深度。在大部分对战格斗游戏当中,许多技能和动作的设计往往都会让玩家觉得「似乎在其他游戏里见到过」,但本作却几乎没有这种情况,原创性极强。

不如说要是能让人发出「我在《LOL》里见过这招!」的感叹,那更会令玩家感到开心。如果你是《LOL》的玩家,看到这些熟悉的英雄们在游戏里上下翻飞一定会倍感新鲜。

另外本作还一个不得不提的特色,那就是支持每名玩家在 2v2 的对局中单独操纵一个角色。换言之,一场对局最多可以由 4 名玩家参与。官方在展区内也提供了支持 4 名玩家进行体验的试玩机器,由此看来这或许也是《2XKO》想要着重宣传强调的一个卖点吧?

这让笔者不禁好奇,如果本作未来想要进军职业电竞领域的话,是否会采用组队进行对战的模式呢?毕竟目前主流的格斗游戏竞技项目还是以单人对抗为主,因此以团队战作为基础规则不仅是一大创新,同时也很符合《LOL》本身的特点。

除此以外,未来还会有哪些英雄参战也是十分令人在意的内容。要知道《LOL》中的登场英雄可是超过了 160 名,但本次放出的可操作角色却仅仅只有 5 名。而且只需稍微一想,就能列出多位适合被做进格斗游戏里的英雄,因此光是在脑海中想象未来的参战英雄就足以令人兴奋不已了。笔者个人非常想看到「科加斯」在《2XKO》里登场,要是它那巨大的体型能够填满九成的屏幕那就更好不过了。

编译:Bluestoon

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