《不羁联盟》CBT 测试体验报告:育碧宇宙大乱斗

全文约 4200 字,阅读只需要 7 分钟。

集结了育碧旗下诸多人气作品中的组织势力,以激烈刺激的射击对抗为核心玩法的免费多人 FPS 游戏《不羁联盟》预计将于 2024 年 5 月 22 日正式上线,登陆 PS5/XSX/PC 平台。

4 月 14 日~26 日,本作举行了最新一轮的封闭 Beta 测试,下面就将为大家带来笔者参与测试之后的体验和感想。

育碧宇宙大乱斗

作为一款 PVP FPS 游戏,《不羁联盟》采用了 6 对 6 的团队对抗玩法,玩家可以从 5 个曾在育碧旗下经典游戏系列里登场过的势力中任意选择一名角色来参与对局。除了每个势力独有的专属技能,你还能够使用种类丰富、自定义程度极高的武器来挑战各式各样的模式和规则。

笔者在上手游戏后的第一印象,就是本作的 TTK(击杀敌人的时间)相当短,角色的复活时间也很快,节奏上有点类似于《COD》系列。不过这也没什么好惊讶的,毕竟这款作品本就是由前《COD》开发者参与制作而成的。

除了源于《COD》的高速战斗节奏,本作在其他各方各面的设计上也都在追求提速,因此操作起来相当的爽快有趣。虽然不同模式的规则会有所出入,但大致上角色的复活时间都只需数秒,而且 HP 还会随着时间流逝自然恢复,即便是不擅长游玩 FPS 游戏的玩家也能毫无压力地进行体验。

通过游戏搭载的语音聊天功能,玩家能够随时与队伍内的其他成员进行沟通和交流,另一方面,本作也具备和朋友一起组成战队挑战排位赛,冲击更高段位的竞技性。

非排位模式比赛的胜负并不会对玩家的段位产生影响,所以不管是想要磨炼技术的硬核玩家,还是较为轻度的休闲玩家,都可以轻松享受对战的乐趣。

除了最基础的枪械射击以外,每名角色还拥有特殊的「能力」和类似必杀技的「超能」,比如能够喷射火焰清扫眼前的敌人、回复 HP 或是展开能量护盾保护队友,效果各不相同。如果能和队友之间形成联动和配合,甚至有可能瞬间扭转战局,而这也是本作身为团队对抗类游戏的一大特色所在。

充满个性的登场势力

游戏中可选的势力共有 5 个,无一例外都是曾在育碧旗下作品中登场过的部队:

净化者(《全境封锁》)

暗影小队(《幽灵行动:幻影》)

自由武装(《孤岛惊魂 6》)

梯队(《细胞分裂》)

DedSec(《看门狗 2》)

每个势力的特性各不相同,有的擅长使用喷火器,有的精通回复,可以将其看作是不同的兵种。顺带一提,一个队伍可以由多个不同势力组成。

在单独介绍每个势力之前,我想先讲讲他们的共通之处。首先是每个势力都拥有超能、能力和被动特性这三种独特技能。如前所述,超能就是所谓的必杀技,每当玩家打倒敌人或使用能力时,画面下方的计量槽都会增长,当计量槽攒满时即可发动超能。每一种超能都有着华丽且强大的效果,足以瞬间扭转战局。

能力是自带冷却时间的特殊攻击手段。每一种势力都拥有两种不同的能力,但实际战斗时只能选择其中一种使用,玩家可以在对局开始前或重生时根据战局自由切换当前携带的能力。

被动特性是常驻生效的特殊效果,既不需要像超能那样提前积攒计量槽,也不需要像能力那样看准时机手动使用。

净化者

净化者是与火焰息息相关的势力,能够使用火焰喷射器和燃烧弹。净化者的每一种能力都是攻击向的,是名副其实的输出职业。净化者的最大特色,在于其被动特性「燃烧子弹」,可以点燃枪膛内的子弹,使攻击命中后造成额外的燃烧伤害。


「燃烧子弹」附带的额外伤害之高,甚至让人怀疑「燃烧子弹是不是有点太强了?」。不过在「燃烧子弹」的被动生效期间,角色的武器射程会强制削减,因此也不是任何情况下都有绝对性的优势,依然需要玩家认真思考被动特性和武器以及敌人之间的相性。从这个角度来说,净化者或许是更适合 FPS 老手选用的势力。

净化者的超能「高温净化」净化者的超能「高温净化」
净化者的能力「焚烧无人机」净化者的能力「焚烧无人机」
净化者的能力「燃烧弹」净化者的能力「燃烧弹」

暗影小队

暗影小队能够使用阻挡敌人射击和投掷物的电磁屏障以及防护自身的闪电护盾,是以防御能力见长的势力。在对局中,暗影小队主要是担任维持阵线,冲锋在前的坦克职责。


实际体验下来之后,电磁屏障是我个人觉得非常好用的一个能力。发动电磁屏障可以向前方展开一面护盾,在阻挡敌方攻击的同时,己方攻击依然能够正常通过。此外,暗影小队的被动特性也使得他们拥有比其他势力更高的 HP,非常适合新手选用。

暗影小队的超能「神盾」暗影小队的超能「神盾」
暗影小队的能力「电磁屏障」暗影小队的能力「电磁屏障」
暗影小队的能力「闪电护盾」暗影小队的能力「闪电护盾」

自由武装

自由武装可以为己方提供最大生命值加成和 HP 回复等战斗中不可或缺的治疗效果,但与此同时,他们也是游戏中唯一一个不具备被动特性的势力。


自由武装的能力「生化强化」可以暂时提升周围友军的生命值上限,营造对枪优势。和暗影小队一样,自由武装也是生存能力较为出众的势力,同样推荐新手玩家选用。

自由武装的超能「医疗兵背包」自由武装的超能「医疗兵背包」
自由武装的能力「生化强化」自由武装的能力「生化强化」
自由武装的能力「疗愈」自由武装的能力「疗愈」

梯队

梯队是以潜行和侦查为特色的势力,可以装备「数字伪装服」进入隐身状态或是利用声呐探测敌人的位置。梯队的被动特性让他们不会出现在敌人的小地图当中,能够在被发现之前抢先发动攻击。


话虽如此,但在执行移动或瞄准动作时,数字伪装服的效果会显著削弱,声呐的探测范围也会减小。与其他势力相比,梯队更加需要玩家充分了解自身各个能力的优势和缺陷,相对而言没有那么好上手。

梯队的超能「声呐护目镜」梯队的超能「声呐护目镜」
梯队的能力「数字伪装服」梯队的能力「数字伪装服」
梯队的能力「情报搜集服」梯队的能力「情报搜集服」

DedSec

DedSec 在本次测试开启时暂时无法选用,需要等待后续解锁。他们的特色是可以利用黑客攻击封锁敌人的能力,或是部署小型电子设备使敌人进入昏厥状态,拥有较强的控制和干扰能力。


易于理解的 4 种游戏模式

目前游戏共开放了 4 种模式,每种模式的对局时长都在 10 分钟左右。「护送」和「区域控制」模式不存在双方攻守互换的环节,因此无论是哪个模式都可以保持快速激烈的对抗节奏。

护送

进攻方需要护送货物犬抵达终点,防守方则需要阻止货物犬前进。货物犬被进攻方控制时就会前进,被防守方控制时则会后退。如果能在规定时间内护送货物犬抵达终点,即视为进攻方胜利,反之则是防守方胜利。

区域控制

进攻方需要占领 5 个目标区域,防守方则要阻止其占点。目标区域一旦被进攻方占领就无法被夺回,因此防守方必须死守目前残存的区域。如果能在规定时间内占领全部目标区域,即视为进攻方胜利,反之则是防守方胜利。

占领

两方队伍互相争夺 3 个目标区域的控制权,在规定时间内获得更多点数的队伍胜利。胜利点数会在己方队伍占领区域之后逐步增长,队伍占领的区域数量越多,点数增长速度就越快。与区域控制不同,该模式下目标区域的控制权是能被夺回的。如果有一方队伍率先得到 750 点数,即便规定时间还未耗尽也会直接获胜。

据点

两方队伍互相争夺 1 个随机出现的目标区域,在规定时间内获得更多点数的队伍胜利。和占领模式一样,队伍占领的区域数量越多,点数增长速度就越快,并且区域控制权是有可能被夺回的。如果有一方队伍率先得到 250 点数,即便规定时间还未耗尽也会直接获胜。

无论是物资运输还是区域争夺,这些模式的规则都相当简单和易于理解。在这样的简易框架下,对枪与团队协作等 PVP 射击游戏的核心乐趣也能够得到最大程度的展现。

此外,占领等模式使用的地图一般是竞技场式的构造,而护送模式使用的地图则是线性构造。因此不同规则下玩家能够体验到的地图类型是截然不同的,这一点还是挺新鲜的。

令人惊叹的枪械自定义要素

本作的主要攻击手段(主武器)共分为步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、射手步枪、狙击枪这 6 种。在基础上,玩家还可以携带手枪等副武器以及手雷等投掷物。

除了丰富的武器类型以外,每种枪械可自定义的配件数量更是令人眼花缭乱。每把主武器均提供了枪口、枪管、前轨、光学瞄具、弹匣、后握把、枪托这 7 个自定义栏位,每个栏位下又有多种性能存在微弱差异的配件供玩家选择。


如下图所示,光是枪管这一项就有大量配件可以选用,而它们在水平后坐力、垂直后坐力、后坐力回复、瞄准速度和射击距离等性能上又都有大大小小的差异。其他配件的自定义程度同样也做到了这种水平,因此每名玩家都可以在游戏内搭配出自己原创的枪械。






在装备配件之后,画面上会立刻显示出枪械整体的性能变化,借此反复试错,直到打造出自己理想中的武器也不失为一种乐趣。值得一提的是,每一把主武器最多只能装备 5 个配件,因此优先装备哪几种配件将会很大程度上影响你的游玩风格。


副武器也拥有枪口、光学瞄具、弹匣和后握把这四个可装备配件的栏位副武器也拥有枪口、光学瞄具、弹匣和后握把这四个可装备配件的栏位
投掷物包括粘性手雷、感应地雷、爆破手雷、闪光手雷和 EMP 手雷投掷物包括粘性手雷、感应地雷、爆破手雷、闪光手雷和 EMP 手雷

易玩性和深度并存的出色游戏性

在本作中,无论是竞技场式的地图还是线性地图,规模和尺寸都设计得恰到好处,不会太大,也不会太窄。因为角色的移动速度是比较快的,所以整体的遇敌间隔也很短,几乎不需要为了寻找敌人东钻西窜。得益于极短的 TTK 和复活时间,不管是对枪还是使用能力的节奏都全面提速,让人感叹真不愧是前《COD》开发者参与的作品。

易于了解的规则和 10 分钟左右的对局时长也是本作设计上的精髓所在。因为每一局都结束得很快,所以几乎不会出现漫长而煎熬的对局。哪怕不幸落败,也能立刻调整好心情,开始下一局,这对于想要玩得轻松一点的笔者而言实在是太友好了。

另一方面,「护送和区域控制模式明明存在进攻方和防守方的概念,但却没有攻防互换的机制,是不是会有些不公平呢?」这样的质疑也还是有的。希望在对局的胜负结果更加重要的排位赛中,这两个模式还是能引入攻防互换的机制。

至于本作的武器自定义系统,相信越是熟悉 PVP 射击类游戏的玩家,就越会对此感到震惊。而且不仅仅是外观,这些配件对武器的性能也会产生实打实的影响,其重要性不言而喻。通过对配件进行调整,一把武器的特性可以偏向最大程度控制后坐力、强化移动瞄准、增强后坐力回复来辅助压枪等各个方向。换句话说,每把武器的自定义设置也能很大程度上反映使用者自己的个性。

便于理解、方便上手,同时又不失深度,这便是《不羁联盟》这部作品独特的魅力所在。在前《COD》开发者的参与之下,本作实现了竞技性和娱乐性并存,无论什么类型的玩家都能乐在其中的出色设计。更不用说本作还会以免费游玩的形式推出,此前没有接触过这类作品的玩家请务必不要错过这次机会。

编译:Bluestoon

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