GI《往事伴我》评测:9 分

全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。

你在半夜中惊醒,饱受煎熬地坐在床上,因为你突然想起了一段令人痛苦、难堪或者心碎的往事 —— 这是一种所有人都能感同身受的体验。我们的往事永远与我们同在,而它们会以什么样的方式被翻腾出来,这每天都说不准。Imagine Wings 工作室的处女作《往事伴我》尝试将这种感受与平台跳跃解谜玩法融为一体,并出色地实现了这个目标。其结果是一场我在今后很长一段时间都会反复回味的时长五小时的治愈冒险。 

在凌晨三点被自己的往事惊醒之后,一个无名的蓝发女孩踏上了穿越迷宫般思绪的旅程(她内心中的想法让她难以迈出前进的步伐)。这被转化为了 6 个独特的游戏章节,每个章节都有独特的叙事主题和玩法机制。

第一章向玩家介绍了她的「过去之影」,这是贯穿整个游戏的核心机制,也是《往事伴我》的一大亮点。过去之影就是你自己,不过是两秒前的你。如果你向前走动和跳跃,两秒钟之后,它也会做出同样的动作。《往事伴我》在游戏开头用有趣的方式呈现了这个机制,让玩家通过实践掌握基础,而到了游戏的尾声,我已经可以用它熟练地破解各种烧脑难题了。 

随着章节的推进,《往事伴我》会引入新的机制,例如一个可以让你传送到过去之影那里的奇异果,或者将过去之影变成实体,从而让你可以踩在上面爬到高处。很难用语言描述这种机制在《往事伴我》中的独特表现,因为它和我在其他解谜游戏中见过的设计真的很不一样,而且在整个旅途的每个环节里,Imagine Wings 工作室都能巧妙地为它增添新的层次。这个游戏让我想起了 2018 年的《蔚蓝》,因为它也将叙事元素和游戏机制结合在了一起。 

但是相比《蔚蓝》的自我救赎之旅,《往事伴我》的故事更加模糊,让玩家可以将自己的往事投射到主角身上。但这样做的效果很好。当屏幕上的文字讲述「自我厌恶」「往事会在最糟糕的时候浮现」「即便被爱包围有时也会感到孤独」这些话题时,我也开始回忆我的过去,《往事伴我》还通过游戏内容给出了应对这些问题的建议,真的非常令人赞叹。

你在游戏中的「过往」,从最初的神秘幻影,变成了追捕你的敌人,最后成为了你必须接纳和理解的盟友,你必须明白它是你自己的一部分。在此过程中,《往事伴我》呈现了一个又一个优秀的谜题。在总共 150 多个挑战中,有少数几个会让我感到烦躁而不是满足,但是这个游戏还提供了跳过功能,让玩家可以继续推动故事的发展。我唯一真正的不满来自这个游戏的最终(也是唯一的)「Boss」战。也许是我没有理解它的意图,但是在这个游戏的大部分内容都浑然一体的情况下,这个部分感觉很脱节,和游戏中的其他部分好像没什么关联。 

《往事伴我》没有语音,只有最低限度的环境音效装点主角的脚步,但配乐在这个游戏中发挥了重要的作用。这也是我今年最喜欢的游戏配乐之一,它大气、恢宏,感觉与电影院更搭调,而不是电脑屏幕,但是对这段旅程来说,这个游戏的音乐与它的故事和谜题同样重要。

我昨天一时兴起玩起了《往事伴我》,在当天下午我就带着「痛并快乐着」的微笑通关了。《往事伴我》是一段短小但强烈的情感叙事,同时也有着精妙且直观的谜题设计。除了为数不多的瑕疵之外,它用令人赞叹的方式提醒了我们游戏的力量,也提醒了我们富有巧思的开发者可以将叙事融入玩法之中。

原作者:Wesley LeBlanc,编译:Tony

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