《饿狼传说 City of the Wolves》试玩前瞻:能否成为 SNK 的新支柱?

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对战格斗游戏大赛「EVO Japan 2024」已于 2024 年 4 月 27 日至 29 日举行。SNK 预计于 2025 年年初发售的格斗游戏新作《饿狼传说 City of the Wolves》也在活动上开放了最新试玩

除了多台试玩机器以外,SNK 展位还提供了与系列招牌角色「特里·博加德」(Terry Bogard)进行合影留念的专属看板。此外,在展位的背后可以欣赏到系列历代的主视觉图,通过填写问卷或在 X(Twitter)上发布推文,到场严玩家还有机会能获得手提包或文件夹等赠品。

试玩时间大约在 30 分钟左右,但由于本作实在太受欢迎,展位前排起了长长的队伍,玩一次就得等上快 100 分钟 。为此,官方不得不中途选择将试玩时间压缩到约 15 分钟,其受欢迎程度可见一斑。



什么是《饿狼传说 City of the Wolves》

《饿狼传说》系列是 SNK 旗下的经典对战格斗游戏。自 1999 年发布《饿狼传说 MARK OF THE WOLVES》以来,该系列已经沉寂了很长一段时间,现在终于即将迎来新作。

即便不熟悉该系列,相信不少人通过 SNK 的代表作《拳皇》系列(以下简称《KOF》)或《任天堂明星大乱斗 特别版》中特瑞的客串也或多或少对该系列登场角色有所耳闻。


《饿狼传说 City of the Wolves》是继承了《饿狼传说 MARK OF THE WOLVES》精髓的正统进化作品,游戏系统和世界观也与《饿狼传说 MARK OF THE WOLVES》一脉相承。

《饿狼传说 MARK OF THE WOLVES》的故事极具魅力,虽然当年的结局让人十分好奇后续的剧情走向,但无奈一直没有新作的消息。对于时隔大约 26 年后推出的《饿狼传说 City of the Wolves》,想必粉丝们心中都怀着「终于可以看到后续了?」的殷切期待。

试玩感想以及系统解说

下面笔者将为大家分享我实际试玩之后的感想,并介绍游戏系统和操作方法。需要注意的是,由于游戏还在开发当中,所以部分细节可能会与正式版有所出入。

本作采用了和《KOF XV》类似的 3D 画面,并用上了近年来多部 SNK 作品的开发经验。通过在某些场景加上独特的滤镜,以及使用漫画风格的特效,打造出了极具美漫特色的独特美术风格。


值得一提的是,游戏的视效表现看起来仍在不断提升。因为此前刚公开实机视频时,还出现过「Buster Wolf(Terry的超级必杀技)看起来很土」的负面评价,但这次的试玩版已经被打磨得相当酷炫了,在现场体验的粉丝们也纷纷发出「很酷!」的赞叹。由此可见本作未来的游戏画面和演出质量或许还将继续提升。


增加面向初学者的操作方式

本作提供了两种操作方式,一种是经典的「街机风格」,玩家需要通过摇杆来进行移动,并使用轻重拳和轻重踢击来进行战斗。如果是玩过《饿狼传说 MARK OF THE WOLVES》或《KOF》系列的玩家应该很快就能上手。

另一种是适合初学者上手的「智能风格」。该风格的基础攻击被集成到了拳击、踢击和必杀技三个独立按键上,其中必杀技还可以一键释放。最近的对战格斗游戏大量引入了这种操作方式,让玩家可以在不用输入复杂指令的前提下进行战斗。

由于不能任意切换轻拳和重拳,所以大部分情况下攻击都默认为轻拳,但也有个别动作会自动使用重拳,这样即便只有一个按键也能在一定程度上区分轻重攻击。

在基础上,玩家还可以通过摇杆输入来分别使用各种必杀技。因为能够一键发动必杀技,所以即使是初学者也很容易上手。缺点则是只能发动轻拳版本的必杀技,无法发动重拳版本的必杀技。话虽如此,但招式威力与街机风格是一致的。

此外,该风格还提供了「智能连段」按键,玩家只需连按该按键即可自动完成连段,而且站立状态和蹲下状态可发动的连段类型还各不相同。进行蹲下连段时可以在最后手动输入超级必杀技,这也算是给玩家留下了一点小小的自由发挥空间。

发动超级必杀技也不需要复杂的指令输入,只需要掌握特定的按键组合即可。其他的系统在该风格下也几乎都不受限,所以即使只用智能风格也具备一定的战斗力。

不过,通过中途取消技能动作来改变其性能的「Braking」和佯装释放技能的「Feint」这两种操作在智能风格下是无法使出的。但对于初学者而言,这两个面向高手玩家的技巧也不是必须得掌握,完全可以直接忽略。如果你是已经掌握「Braking」和「Feint」的玩家,那转而使用街机风格也绝对能够如鱼得水。

继承自《饿狼传说 MARK OF THE WOLVES》的系统

完整试玩下来,我感觉本作确实与《饿狼传说 MARK OF THE WOLVES》非常相似。在对战开始前,玩家可以在角色的血量条上自由设定「S.P.G.区域」。当生命值触及该区域时,即可提升角色攻击力或解锁新的系统功能,甚至直接回复生命值。是一开始就为自己创造优势,还是在最后阶段寻求逆转,这个独特的系统与《饿狼传说 MARK OF THE WOLVES》中的「T.O.P.系统」几乎一样,十分考验玩家的策略规划。

此外,本作还继承了多个来自《饿狼传说 MARK OF THE WOLVES》的系统,比如在攻击即将命中时进行防御即可获得增益效果的「完美防御」,以及攻防一体的「上段避开攻击」、「下段避开攻击」等等。

S.P.G.系统,在生命值降至指定区域后便能获得强化S.P.G.系统,在生命值降至指定区域后便能获得强化
完美防御,比起普通防御能够带来更多优势完美防御,比起普通防御能够带来更多优势

通过轻拳、重拳、轻踢、强踢等角色共通的操作来发动连续攻击的「组合攻击」也依然健在,不过实际手感更接近《真饿狼传说》系列。

在智能风格下,玩家只需连按拳击键就可以进行连段,但是无法派生出组合攻击,这也算是街机风格的一大优势所在。

值得一提的是,本作还设计了指令输入很简单的小跳。因此并不需要复杂的操作就可以从空中发起攻击,虽然看起来朴实无华,但却相当的好用。


饿狼传说 City of the Wolves的新系统

在《饿狼传说 City of the Wolves》中,除了超必杀技量表之外,游戏还新增了使用「REV 量表」的「REV 系统」。

REV 量表的区间为 0~100%,量表数值会在玩家使用其他系统时自行增长。随着时间的推移以及不断进行移动和攻击等操作,量表又会逐渐回落到 0%。当量表数值达到 100% 时,角色便会进入「Over Heat」状态,不仅在一定时间内无法再使用 REV 系统,如果持续防御对手的攻击,还可能会被「破防」。

屏幕左下角写着 47% 的就是 REV 量表屏幕左下角写着 47% 的就是 REV 量表
当量表攒满时,角色会进入 Over Heat 状态,身体周围也会变红当量表攒满时,角色会进入 Over Heat 状态,身体周围也会变红

攻防合一的攻击 REV Blow

「REV Blow」能够在闪避对手攻击的同时给予其猛烈一击。虽然强大且易于使用,但需要消耗的 REV 量表也很多。而且这招还能在空中使用,甚至能够闪避对手的对空攻击,是战斗决策里的重要一环。

闪避对手的攻击之后……闪避对手的攻击之后……
立即反击。特别是从空中发起攻击时非常强力立即反击。特别是从空中发起攻击时非常强力

EX 技能 REV Arts

同时按下两个按键释放必杀技就会发动该必杀技的强化版本「REV Arts」,机制上与《KOF》系列的 EX 必杀技类似。

REV Arts 可以接续其他必杀技的 REV Arts 或是 REV Blow,这样的操作被称为「REV Accel」。虽然会大量消耗 REV 量表,但由于可以发动强大的连段,因此能不能用好还是相当关键的。

在试玩版中,我个人感觉常规对战时的「整体伤害偏低」,而将 REV Accel 和超必杀技结合起来后,就能够轻松重创对手生命值的 7 至 8 成。尽管是开发中的版本,但这伤害量还是有点太夸张了,从中也可以看出输出能力会是本作非常看重的一点。

能否成为 SNK 的新支柱

虽然还有一些其他的系统,但大多都是在体验中并未涉及的细节,所以在这里我就不再赘述了。总的来说,本作不仅可以提供非常畅快的战斗,智能风格的操作方式也相当人性化,并且还留下了足够深的钻研空间。


至于角色手感,曾在《饿狼传说 MARK OF THE WOLVES》中登场过的角色基本都和以前保持一致。其中笔者个人非常喜欢 Griffon Mask,很开心看到他还是一如既往的「吵闹」。


新角色 Preecha 是 Joe Higashi 的头号弟子。之前笔者还担心「她的战斗风格会不会和 Joe Higashi 一模一样」,但实际上手后却发现她有着相当独特的战斗风格。


在笔者看来,这部作品一方面当然是为了满足系列粉丝的期待制作而成的,但随着智能风格的引入,SNK 想要吸引新粉丝的决心也展露无遗。

目前,SNK 的支柱应该还是《KOF》系列。但该系列的特色是 3V3 的团体战,因此玩家必须得最少掌握 3 个角色。对于初学者来说,想要真正上手的门槛相对较高(虽然也提供了单人对战,但毕竟不是主流的对战模式)。

2019 年发售的《侍魂》虽然是 1V1 的游戏,但它的定位哪怕放眼对战格斗游戏领域也相当特殊。正因为要追求一击即死的紧张感,所以很难成为一款「对初学者很友好的作品」。

从这个角度来看,SNK 似乎还没有一款让任何人都能轻松上手的对战格斗游戏(当然,这只是笔者个人的观点)。因此我认为《饿狼传说 City of the Wolves》的推出就是瞄准了这一点,这也是笔者在完成试玩之后最明显的感受。

考虑到官方在赛事期间公开了 Marco 等新角色,本作应该还有不少角色尚未揭开面纱,这也令人越发期待更多的后续消息以及 2025 年年初游戏的正式发售了。

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

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