《神箱》Fami 通抢先评测:制作、解谜、战斗三位一体

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Gravity Game Arise 计划将于 2024 年 8 月 29 日在 PS5、PS4、任天堂 Switch、PC(Steam)平台推出新作《神箱 KAMiBAKO ‐Mythology of Cube‐》(以下简称《神箱》)。本作是一款集制作、解谜、战斗三种游戏类型于一身的建造 RPG,玩家可以在这个广袤的幻想世界中一边开拓土地一边体验冒险的乐趣。

本作乍看上去仿佛只是一款平平无奇的幻想风 RPG,但实际上却组合了多种游戏类型。虽然在游戏里融入多种玩法作为点缀的设计思路并不罕见,但本作融合的这三种要素却都是游戏的核心内容,且彼此之间相辅相成。

本作的试玩版现已上线 Steam、PS5、PS4 平台。若各位在读完这篇评测后对本作产生了兴趣,欢迎下载尝试一下试玩版。

主人公是一名「修复者」,但与异世界转生无关

本作的故事发生在森林广袤、山脉崎岖险峭的「佐菲尔大陆」。人们在这片土地上建立了五个国家,一直过着共存共荣的平静生活。然而,一场突发的「大分裂」却让各国陷入了孤立无援的境地。

不仅如此,分裂的土地上还会出现立方体状的大洞,这就是所谓的「碎片化」现象。因为洞中会有怪物出没,所以各国之间的往来也变得更加困难。

各国苦于往来不通,无力携手调查「大分裂」和「碎片化」的发生原因,更无法找出解决方法。女神见此情况,只能派遣「修复者」前往各地修复「碎片化」。玩家就扮演「修复者」中的一员,踏上修复世界分裂的冒险之旅……

一进入游戏,就看到主人公被女神唤醒。看着眼前的女神,笔者本以为自己是被带到了异世界,没想到主人公真的就是那个世界的原住民,真的只是字面意思上的召唤而已。

因此,主人公本身并没有什么超强的能力,只能脚踏实地地开启修复之旅。不过这样设定也不一定是坏事,因为如果主人公获得了超强能力,说不定游戏反倒会变得简单无趣。游戏中唯一能拿到的神杖也只是进行修复的必需品,女神说的更是一些勇者冒险游戏中常见的台词,与异世界转生毫无关系。



与主人公同行的妖精(?)—— 伊丽丝与主人公同行的妖精(?)—— 伊丽丝

冒险舞台「佐菲尔大陆」被一个个地形格分隔开来,起初是平面状态,但只要一走进格子内,森林和山脉就会以立体形式呈现。虽然玩家基本只有在进入格子以后才能知道该内部地图构造,但通过平面格子上显示的树木或山脉也能有一个大致推测。

每当踏入新格子,地形便会从地图中鼓起来,形成立体的景观。这种效果仅凭截图很难展现出来,总而言之就是很有趣。与此同时,这样的设计也进一步加强了玩家在世界地图中到处闲逛的乐趣,并能激发出 RPG 游戏特有的「很好奇前方到底有什么」的探求欲。

不知道是出于发现的乐趣还是旅途的愉悦,笔者完全无法抑制住内心想要进一步探索地图详请的冲动。因为从平面格子也能多少推测出一些内容,所以会更加好奇「实际地形到底是怎样的?」,真是个巧妙的设计啊。


只能在相邻的方格之间移动。移动速度因地形而异,比如进入山岳地带行走速度就会变慢。该设定还会影响食物的消耗量,进而体现不同移动路线的难度差异只能在相邻的方格之间移动。移动速度因地形而异,比如进入山岳地带行走速度就会变慢。该设定还会影响食物的消耗量,进而体现不同移动路线的难度差异

本作主要是通过「接受任务→完成任务」的模式来推进剧情发展,玩家只需与路上或者城镇中的村民对话就可以接到任务。

游戏初期,玩家能接到的大多数都是「打倒○○」或「收集○○」之类的任务。随着剧情的发展,你也会遇到更强大的敌人,接到更高级的任务。

画面右上角会显示玩家正在完成的任务,能够帮助玩家把握当前要做的事。此外,每个任务都会在地图上以一个不同颜色的鸟形符号标注出目的地方位或位置,方便玩家寻路。

同时推进多个任务时,不同颜色的符号能很好地帮助玩家辨认任务目的地,这也是个很不错的设计。既然有喜欢一个一个清任务的玩家,那肯定也有喜欢多任务同步推进的玩家。笔者的游玩风格就偏向于后者,所以能最大限度地发挥该设计的优势。当然,游玩风格偏向前者的玩家也能利用这种设计充分掌握目的地的位置,并不吃亏。

在旅行途中一定会经过分散在地图各处的村落和城镇。除了旅馆、商店等设施以外,还可以接受任务,因此千万别忘了去转一圈。

本作存在时间的概念,村落和城镇中的居民所处位置以及人数都会随时间流逝而发生变化本作存在时间的概念,村落和城镇中的居民所处位置以及人数都会随时间流逝而发生变化

村镇存在的一大重要意义,便是购买食物。当玩家位于村镇之外时,食物会随着时间的流逝而不断减少,一旦食物耗尽便会被强制送回村镇。要是已经长途跋涉却因食物耗尽而被送回村镇,那就太惨了,所以请一定不要忘记随时购买食物补给。

顺便一提,玩家可以通过写有店名的木牌来识别旅馆、商店等设施。靠近时能够听到「哐当哐当」的声音,此时按下按钮即可使用设施。

没有桥?自己造!连方便旅行的村镇都能建造!

「建造」是本作的一大核心要素,主要分为武器道具制作和建筑物建造两种类型。

本作也可烹制料理,制作料理可以获得各种增益本作也可烹制料理,制作料理可以获得各种增益

使用不同的材料可以制作出效果各异的武器,即便使用相同材料制作出的武器也不一定具备相同的性能。确定材料后,制作页面会给出「攻击力 1~6」这样的随机波动范围,具体数值则要等到制作完成后才会揭晓。

虽然使用的是相同的材料,但每次做出来的成品都不一样,现实世界的制造不也是这样吗?从这个意义上来说,本作的武器制作就像你在现实中烹饪料理一样。明明有烹饪料理的要素,但我却还是拿烹饪料理来类比武器制作……尽管这样说明可能会令人感到困惑,不过这的确是我本人能想到的最佳比喻。

此外,指定队伍中的同伴作为助手一起参与制作还可获得加成,具体加成效果因同伴而异,制作费用也不会因为玩家选择了助手而上涨,所以建议大家多多任命助手。


和同伴一起制作出性能优异的武器当然令人高兴,不过类似的系统在其他游戏中也并不少见。毕竟提起 RPG 中的制作要素,自然就会想到武器制作和道具制作。

不过,《神箱》的制作玩法可不只局限于此。玩家不仅可以重建断桥、修建房屋和商店,甚至还能够随心所欲地打造村镇。

建造只需提前准备好必要的材料即可。除了无法随意破坏并重建村镇内已经存在的建筑物以及不能在河流中建造设施以外,其余地点玩家都可以按照个人喜好自由地建造设施。

村镇建设有两个条件:一是有栅栏、墙壁围挡且有大门可供出入,二是有人居住。前者只需用材料建造出来,后者只要建造好房屋就能自动吸引居民入住,不用玩家另行招募居民。所以总的来说完成建造就能搞定一切,一点都不麻烦。


在自建的城镇中兴建商店后就能购买道具。另外,如果玩家建造伐木小屋或果树园,还能定期获得素材。

玩家可以自行决定如何改变或者说「修复」这个世界来降低冒险的难度。

如果不擅长进行村镇建设,请至少也要在村镇中建好「马车店」,这样村镇之间的移动就会变得非常方便。马车店建的越多,移动时间就越短,玩起来也越方便,建了肯定是不亏的。

喜欢深入研究建造系统的玩家也完全可以打造出脱离乡村氛围的城堡都市,或是研究机构和学校鳞次栉比的学园城。虽然建造只是《神箱》的其中一个组成要素,但内容却无比翔实。

不过建造城堡都市也有难点,因为想要建造的设施实在太多,所以必须找到一大片广阔的土地才行。反过来说,这也意味着玩家在建造方面有很大的发挥空间。

增加建筑物的数量可以提升开发等级。村子也会从城镇一步步进化成庄园增加建筑物的数量可以提升开发等级。村子也会从城镇一步步进化成庄园

通过简单&爽快的解谜玩法修复「碎片化」

玩家在冒险途中遇到的「碎片化」现象需要通过解谜小游戏进行修复。地图上漂浮着黑色正方体的方格就是可以进行修复的地方,一看便知。


如果地图处于平面状态的话,可以通过漩涡标志来判断是否有「碎片化」需要修复如果地图处于平面状态的话,可以通过漩涡标志来判断是否有「碎片化」需要修复

前往「碎片化」现象所在的格子即可触发解谜,过关便能完成修复。解谜规则非常简单,只需在规定次数内消除一定数量的碎片即可。

每次只能移动一块碎片,只要把 2 块及以上相同颜色的碎片放至相邻位置,就可以消除碎片。需要注意的是,颜色不同的碎片即便位置相邻也不会消除。也就是说,想消除什么颜色,就必须去移动相应颜色的碎片。

碎片总共有 6 种颜色,盘面有 3×3 或 4×4 等多种规格,现阶段笔者也接触到了 5×5 的盘面碎片总共有 6 种颜色,盘面有 3×3 或 4×4 等多种规格,现阶段笔者也接触到了 5×5 的盘面

部分谜题中存在无法移动的碎片,这些要素的加入为规则简单的解谜小游戏赋予了更多变化,让人能够时刻保持新鲜感。事实上,在各种限制条件的制约下一口气消除大量碎片的感觉可谓爽快无比。

解谜完成后,系统会根据玩家消除的碎片数量给出相应的分数。比起无脑消除,如果能在移动某一颜色的碎片时想方设法让其它颜色的碎片在下一步中一次性消除,便可以获得更高的分数。

解谜玩法总的来说规则很简单,操作难度也不高,却能激发玩家挑战高分的欲望。


此外,除了「碎片化」修复以外,本作还有一个「魔力采集拼图」小游戏。两者的基本规则相同,只不过后者会根据玩家在限制时间内消除的碎片数量给予相应的魔力奖励。

魔力主要用于战斗,是足以左右战局走向的重要资源。因此,不只是「碎片化」修复,玩家在本作中也会频繁游玩「魔力采集拼图」。

技能的发动时机是回合制战斗的关键

本作采用的是明雷遇敌方式,触碰格子内的敌人即进入战斗。

战斗本身虽然是回合制,但角色每回合的攻击次数与其他常见的回合制战斗游戏不同。通常来说,每名角色每回合只能发动一次攻击,而本作中角色每回合的攻击次数却会根据其属性值产生变化。

因此,每个回合都会以时间流逝为基准来推进。换言之,全员行动结束并不意味着回合结束,而是需要走完当前回合的时间。

画面左下角沙漏中的沙全部漏到下方后,回合结束画面左下角沙漏中的沙全部漏到下方后,回合结束

或许有玩家一听到攻击次数会随角色的属性数值而产生变化,就会下意识觉得操作很困难。但实际上战斗采用的是半自动制,角色会自主发动攻击,玩家无需手忙脚乱地完成各种行动。

玩家需要操作的主要是每个回合开始前的「修复者行动」。在这个环节中,玩家可以为每个同伴分配发动技能所需的魔力和辅助道具。

回合开始后,角色便会自主发动攻击,玩家也可以主动施放技能。施放技能会打乱原本的攻击顺序,由于技能可以随时施放,因此这无疑会成为战斗的关键。

玩家在选择技能时回合时间会自动暂停,敌人也不会发起攻击,因此你大可仔细思考,耐心决定要发动的技能。此外,玩家也可以自行取消技能的发动,所以选错了也没关系。虽然这样做多少有点违背开发者的设计初衷,不过将其作为临时的暂停手段来用也还是不错的。


战斗结束后,玩家可以继续保留剩余的魔力。因此多多使用技能虽然可以降低战斗难度,但要是过度使用的话,说不定到了真正需要发动技能的时候,魔力反而会不够用。

这个时候就轮到「魔力采集拼图」登场了。在魔力耗尽或是在即将挑战 Boss 战之际,先通过「魔力采集拼图」获取魔力非常重要。


可使用的技能因武器而异可使用的技能因武器而异

以上便是关于《神箱》系统和游戏初期玩法的介绍。我个人最喜欢本作的探索和建造系统,并且想要去探索地图内的每一个角落,每一个尚未探明细节的平面格子都能充分激发笔者的探索欲。在前进道路遇到阻碍时,通过建造桥梁拓宽探索范围也是个不错的选择。

村镇建设不仅仅停留在建造房屋的层面,各种设施都可以为玩家的旅途提供便利。而且可供建造的设施种类也很丰富,起初「方便旅行」的建设目的在不知不觉间就变成了「打造理想的城镇」。

《神箱》作为一款集制作、解谜、战斗三种玩法于一体的 RPG,只需买一份就能体验到各种玩法,可谓买到就是赚到。而且每种玩法的规则很简单,即便完全没有接触过以上任何一种游戏类型,也能充分享受本作的乐趣。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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