金亨泰谈《剑星》的最新更新与后续计划:拍照模式正在全力开发当中

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已发售约 1 个月的 PS5 独占游戏《剑星》在 2024 年 5 月 24 日更新了包含新模式在内的一系列内容。为此,《Fami 通》编辑部再次采访到了本作的导演金亨泰和技术总监李东起,与他们共同聊了聊《剑星》未来的发展构想。

*本文将包含《剑星》主线故事的关键剧透,请酌情阅读

SHIFT UP CEO 兼《剑星》导演 金亨泰(下文简称为金)

《剑星》技术总监 李东起(下文简称为李)

金亨泰(图左),李东起(图右)金亨泰(图左),李东起(图右)

—— 在世界范围内广受好评的《剑星》已经发售 1 个月左右了,二位目前的心情如何呢?

金:这明明不是我们推出的首款游戏,但我的心情却像是发售自己的处女作一般。尽管内心紧张不已,但能有机会观察玩家们的反应以及媒体们的评价还是很幸福的,特别是看到许多玩家都在充分享受本作的乐趣,更是令我开心不已。因此很难用语言来准确形容游戏发售前后我的心情。

李:从享受本作的玩家那里获取反馈的过程真的相当刺激。当了解到大家还是很愿意去体验易拉罐收集、钓鱼和数据补完等支线要素时,我一方面开心不已,另一方面也深感自己的工作没有白做。现在我脑海中想的全是尽快为玩家带去他们所希望能加入的新功能、新系统和新内容,相关工作也已经在积极筹备当中了。

—— 原来如此。此前你们在 X 上放出的海报一度引发了热议,能在可透露的范围内讲讲下次更新的内容吗?

金:2024 年 5 月 24 日实装的更新以「Boss 挑战」模式为主,玩家可以在该模式中重新挑战那些自己已经打倒过的 Boss。打败「Boss 挑战」模式里的所有敌人后可以获得额外奖励,还请大家踊跃挑战。

除此以外,这次更新还将修复部分已知的问题并根据玩家们的反馈引入一些新功能。具体来说,就是新增即便进行射击瞄准也不会移除锁定以及在画面上始终显示方位的功能。我们对于游戏的后续更新有着长远的计划,敬请期待未来的更新内容。

—— 我之前就很希望能够实装「Boss 挑战」模式,所以听到这一点简直喜出望外!

金:那真是太好了。「Boss 挑战」模式将提供多种可选难度,打败 Boss 后还会显示详细的战斗报告,方便不同玩家进行比较。值得一提的是,详细报告中包含具体的战斗时长,这或许也能成为玩家们评估自身操作技巧的一个重要标准。

—— 据我所知,追加「拍照模式」的呼声在玩家群体间也相当热烈,你们有在后续更新中实装该系统的计划吗?

金:很遗憾没法马上将其实装到游戏中,但我们确实有追加类似模式的想法。既然决定要实装,那就肯定得将质量做到最佳,目前该模式正在紧锣密鼓地开发当中,还请各位耐心等待。

—— 除了暂停时间进行拍照以外,还会追加什么其他的功能吗?

金:各式各样的功能我们都有进行探讨和尝试,敬请期待。

—— 游戏出人意料地在上线当天推出的首日补丁中新增了大量服装,未来还有进一步追加服装的打算吗?

金:有的,5 月 24 日的更新就包含几件新服装。今后我们也预计会继续新增更多服装,敬请期待。

—— 太令人期待了。话说回来,《剑星》推出后有什么令二位印象深刻的玩家反馈吗?

金:令人惊讶的反馈着实不少,其中最让我震惊的是有一名玩家在通关「新游戏+」后又再玩了接近 10 个周目。在此之上,玩家们还发明了非常多远超我们想象的 Boss 攻略方式,我在震惊于其创造性的同时也从中学到了很多,切身感受到玩家们的能力是远远凌驾于我们预期之上的。

李:看到玩家们积极完成钓鱼、易拉罐收集和数据补完等支线要素,努力解析游戏的背景世界观,我简直可以说是心花怒放。与此同时,我也认识到今后得进一步充实和丰富相关要素。

—— 目前游戏已经发售 1 个月左右,终于可以聊聊剧情相关的内容了。伊芙、艾德姆、迅驰等角色在命名上可以说是「人如其名」,甚至光从名字就能大致猜到后续剧情,为什么采用这种设计呢?

金:不仅仅是角色的名字,我们在对话和散落于地图各处的数据中也加入了诸多让人浮想联翩的要素。因为本作剧情上的最大反转本身就不是针对玩家,而是针对主角团一行人进行设置的。

我们将核心聚焦在了主人公一行人了解到冲击性的真相之后所做出的举动上,希望玩家们能够通过选择书写自己的故事。这也是为什么比起剧情的反转,我们更加重视玩家自身的选择。

—— 如果要开发续作的话,剧情会沿用哪个结局呢?

金:关于续作我们有各式各样的构想,比如既可以制作一款补全本作故事和世界观的作品,也可以开发一款截然不同的新作。我们会根据自身想要展现和刻画的主题,再结合玩家们对于本作的反馈来敲定续作的方向。

—— 顺带一提,二位最初游玩的时候分别选择的是什么结局呢?

金:出于个人的经验,我选择的是不与艾德姆联手。但要是如今再玩的话,说不定也会改变心意,大家只需要根据自己的喜好来选择即可。

李:我也选择的是不与他联手。理由很简单,因为我就是想挑战一下上古孽奇拔(笑)。

—— 游戏大量采用了人声配乐,歌词用的是哪种语言呢?特别是迅驰战的 BGM 尤其令我感到好奇。

金:除了韩语和英语之外,也有用自创语言演唱的歌曲,迅驰战的 BGM 正是其中之一。

—— 迅驰战的 BGM 和其他配乐的曲风完全不同,这是为什么呢?

金:在我看来,迅驰是本作中最具魅力的角色之一,这首曲子和她的性格与个人经历可谓完美契合。实际上,我最初听到这首曲子的时候也感到有些惊讶,但在实际上手游玩之后很快便接受了。

—— 最后,请对本作的日本粉丝们再说点什么吧。

金:很高兴能够自《真名法典》推出以来,时隔 20 年再度将我参与的作品带给日本玩家。在阅读海量的反馈和感想的同时,我也得以用这种方式和大家进行思想上的沟通,度过了一段相当有意义的时光。请允许我在这里向游玩了《剑星》的各位再次表示感谢。

接下来我们还会不断推出有趣的更新内容,请各位继续保持期待。由于本作的规模并不是特别大,所以即便部分内容有所删减,也很快就能够恢复原状(笑)。敬请期待《剑星》的未来动向。

李:我们精心准备了能让大家欢呼雀跃的内容,敬请期待!

编译:Bluestoon

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