Sugorocks 创始人西山泰宏专访:力求打造「世界第一的对战游戏」

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由参与开发了《三国志大战》、《鬼牌密码》、《锁链战记》等诸多知名手游的前世嘉制作人西山泰宏创办的 Sugorocks 已于 4 月 1 日正式成立。作为一家内容创作公司,Sugorocks 的目标是打造「世界第一的对战游戏」。本期《Fami 通》杂志特别刊载了一则对西山泰宏的专访内容,聊了聊他创立 Sugorocks 的心路历程以及接下来的游戏制作计划。

Sugorocks 董事长 西山泰弘(文中简称为西山)

游戏是将人们连接起来的伟大工具

—— 首先请分享一下您创办 Sugorocks 的心路历程。

西山:最初产生要独立的想法是在去年的 9 月份,那时我还就职于世嘉的投资部门和商务开发部门。在负责审查各个投资对象,了解各行业发展状况的过程中,我再次深刻意识到「现在是软件革命的时代」。光是在技术层面,AI、区块链等新技术的进步就已经到了足以改变社会的地步,因此我非常想试试自己在这个变幻莫测的时代究竟能做些什么。然而在一个大型企业当中,一个人能做的事是相当有限的,于是我便产生了离开世嘉,独自进行挑战的想法。在这里我必须得说明一点,我与世嘉的分手是非常和谐的,今后也会继续携手世嘉完成一部分工作。但 Sugorocks 本身肯定会是一家能够与包含世嘉在内的所有其他公司展开合作的企业,这也是我独立的意义所在。

—— 看得出你们之间的关系还是很好。

西山:另外还有一个非常个人的理由,我现在也已经 50 多岁了,一想到未来会以某人通知我「你该退休了」作为自己职业生涯的终点,我就惊恐不已(笑)。即便独立出去之后也有可能会因为无法被市场所接纳而不得不选择退休,但只要还有需求,我就会一直坚持做自己想做的事。

—— 9 月下定决心后,第二年 1 月直接就开始创业,效率未免也太高了吧。您所制定的创业方针是什么?

西山:我的目标是「制作世界第一的对战游戏,并且能够永远运营下去」。在我看来,对战游戏是非常善于创造感情牵绊的游戏类型,并且不是通过言语交流,而是在对战的过程中自然而然构建起来的,比如两名竞争对手最终可能反而会成为好友。我与对战游戏打了数十年的交道,期间见识过无数这样的光景。因此要是能制作一款世界第一的对战游戏,那势必能够让玩家之间构建起更深厚的情感联系。

—— 这一点在《三国志大战》中已经得到了很好的体现。

西山:正如我先前所说,我很想在软件革命的浪潮中向新事物发起挑战。然而即便是一位专业的足球运动员,让他突然改打篮球也会面临不小的门槛。游戏行业也是如此,开发者制作的游戏类型大多都是由玩家的喜好来决定的,哪怕曾经开发过多款声名赫赫的大作,想要突然之间转变制作的游戏类型也绝非易事。此时我刚刚提到的软件革命,也就是对新技术的运用就变得格外重要了。只要掌握最尖端的技术,就有打造全新体验的可能,而我自己也很想成为第一个吃螃蟹的人。

《三国志大战》《三国志大战》

—— 顺带一问,西山先生目前最关注的技术是什么呢?

西山:AI 和区块链,这是我觉得最具发展可能的技术。比如可以结合玩家的游玩水平,让学习了大量实战数据的 AI 来担任游戏中的教学对手,以此丰富玩家的游玩体验。另外,区块链技术也可以用到游戏社区当中。举个例子,为活跃的社区用户发放代币不仅能直观地显示用户对社区的贡献值,还可以进一步提高社区活动的价值。

—— Sugorocks 这个名字是怎么来的呢?

西山:我在构思名称时制定的一大前提条件,就是得让人能够立刻认识到这是一家和娱乐、游戏行业相关的公司。在我心目中,游戏很多时候是一种极致的猜拳或者双六(Sugoroku)。猜拳指的是游戏中策略性的一面,而双六则指的是随机性的一面。如果非要说哪一方在被推向极致的情况下优先级更高,我个人认为偏双六的部分能够让游戏拥有更长的寿命。此外,我个人也想要以更加摇滚(rock)的心态来进行这次挑战,再加上希望能够在名称中加入并非独自一人的含义,所以便以复数的形式将公司命名为了 Sugorocks。

—— 也就是说非常注重随机要素。

西山:我曾经参与开发过相当多的对战游戏,一旦游戏是像猜拳那样完全依靠策略性来决定胜负,玩家在输掉对局时的挫败感就会非常强。对于一款只存在策略性的游戏来说,输掉的一方没法为自己找任何借口,很容易因为感受到不如对方玩家的屈辱感而选择放弃游玩。而双六则在游戏的核心玩法中加入了适当的随机要素,给玩家提供了「是因为运气不好才输了」的借口,更容易让人玩下去。因此我个人也会尽量在游戏中加入更多的随机成分,毕竟好不容易才开发出一款作品,当然希望大家能在其中投入更多的时间。

—— Sugorocks 未来的发展方向是什么?

西山:Sugorocks 自身只是一家「中年大叔们想要尽可能发光发热下去」的公司,完全没有考虑过以上市为目标。相较与此,我们更加想要成为一家「深受游戏业界和玩家们喜爱的公司」。另一方面,既然要制作世界第一的对战游戏,那就意味着我们得具备独立发行的能力,因此必须要筹集起最初的启动资金。话虽如此,但我也不想走入拉来大量投资孤注一掷,绝对不允许失败的境地。所以我们目前还是打算先凭借自己的力量提供优质的服务,打造能够自给自足的企业框架。为此,我们必须试着与各式各样的外部公司展开合作。计划的第一步就是与一家擅长区块链技术的公司联手创立合作公司,并开展一系列有趣的业务。

—— 具体是和哪一家公司合作呢?

西山:是一家名为 UPBOND 的公司。他们不仅正与多家企业联手开展网站业务,还和日本的大型银行有深度合作,是一家势头正劲的新锐企业。在和 UPBOND 的水冈(水冈骏)先生进行沟通交流的过程中,我们就「利用区块链技术开发游戏,把目光投向全球市场」的想法达成了高度一致,决定共同创办一家合作公司来运营名为 JOKERS 的 Web 3.0 游戏平台。届时 Sugorocks 将负责企划和开发,JOKERS 则负责上架游戏。目前而言,Sugorocks 就好像是家中管事的老爹一般,各种人都纷纷前来求助(笑)。在 JOKERS 正式公布之后,我们后续还会有各式各样的动作,还请其他公司也多多来使用我们。

—— 「使用」吗?

西山:Sugorocks 在性质上与其他从大型游戏公司独立出来的企业有所不同,我们是一家专注于企划和制作(Produce)的公司。和我有相同经历的创业者们大多都选择的是创建游戏工作室,因为大家心中的目标都是制作游戏,所以创立以游戏开发为主的工作室可以说是顺理成章的。而 Sugorocks 作为一家以制作为主要业务的公司,更多是将企划制作放在第一位。这是因为很多时候游戏作品不被玩家所接受,并不是「内容做的不好」,而是开发方针出错,或者与公司的理念不符,也就是制作上遇到了问题,而这恰恰是 Sugorocks 擅长的领域。不仅如此,Sugorocks 还是一家由多名曾在世嘉长期负责处理相关业务的老兵们组成的公司,我们的成员一方面有着丰富的经验,一方面又涉猎各种最新技术,相信一定能为各式各样有需求的公司排忧解难。

—— 除了创建 JOKERS 以外,你们还有什么筹备中的项目吗?

西山:我们预计将会在 6 月公开另一个大型项目,我个人也想要以此来向大家宣告「西山正式从世嘉离职了」。与此同时,我的加入应该也会让这个项目更有价值。关于这个项目,我个人对其的态度是「必须要成功!」,因为要是这个项目失败了的话,未来恐怕就不会有人再来委托我们了……明明是出于想要一直工作下去的目的才选择独立的,但要是接手的第一个项目就失败,那肯定是没有未来的。我也会变成一个刚刚才辞职创业,立马就碰壁放弃的失败者。

—— (笑)。这会是一款对战游戏吗?

西山:没错,能跟我扯上关系的,不用想也知道是对战游戏(笑)。

—— 游戏的登陆平台是?

西山:目前还不能透露,但 Sugorocks 要是不能在官宣成立的两年时间内正式发布一款作品的话,肯定会被大众所遗忘,所以我们在作品的推出时间上是抱有一定紧迫感的。另外,自从担任制作人以来,我一直秉承着一个准则,那就是随时都要有 8 条管线,其中 4 个是立项中的企划,4 个是正在推行的项目。目前我们正好也有 4 个项目在推进当中,另外还有 4 个企划正在筹备。

—— 相信未来肯定也会逐步涉足家用主机和街机领域吧。

西山:肯定的!虽然现在离街机领域还有点远,但我非常希望未来的某一天能够在街机上推出作品。我的目标是制作让全世界玩家都为之疯狂的游戏,并将街机厅打造成该游戏的玩家们进行线下交流的场所,应该没有人比我更擅长这件事了吧?如果有朝一日能实现这个梦想,那我不就可以随心所欲地一直工作下去了吗(笑)?

—— 那真是太棒了(笑)!最后请再讲讲您对未来的展望吧。

西山:我认为游戏是能跨越语言等各式各样的障碍,将人们连接起来的一种伟大工具。能让这么多人汇聚在一起,并通过一个画面进行交流,这也太了不起了吧?想要通过其他方式实现这一点的话,无一例外都有着极高的门槛。我一方面希望能通过游戏和各式各样的人建立起牵绊,另一方面也希望玩家之间可以彼此连接。相较于创造一个世界供玩家沉浸和体验,我更想为玩家们营造一个环境,或者说制作一款以玩家自身作为主人公的游戏。人生只有一回,因此我会竭尽全力让更多人能够接触到我所创造的内容与服务,敬请期待。

编译:Bluestoon

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