篝火前瞻《艾尔登法环:黄金树幽影》:水桶号也能重温刺激战斗

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《艾尔登法环》第一个也是最后一个 DLC「黄金树幽影」将于 6 月 21 日正式上市,米凯拉的秘密终于就要揭晓。

不久前,应万代南梦宫方面邀请,我们来到万代香港办公室提前试玩了「黄金树幽影」的开头部分内容,对这款 Fromsoftware「创社以来最大 DLC」有了初步印象。

我们在现场体验的是 PC 版,使用一台 ROG 枪神 8 超竞版(16 寸)笔记本,配置为 i9 14900HX、RTX4080、32G。为方便大家开场直接游玩,万代还为我们提供了 3 个 150 级的成品角色,分别为战士(力量)、骑士(敏捷)、法师(智力)三种加点的人物。作为参考,我本体时一周目白金存档的角色等级为 163 级。

因为体验时间极为有限(只有 3 个半小时左右),并且还有大部分区域无法进入,因此我们的这篇试玩报告只涉及了「黄金树幽影」的早期开篇内容,以及 2 个 Boss 的实际体验 —— 这就花了三小时,还有大量没来得及探索的内容。根据采访消息,DLC 包含十多个 Boss,可见内容丰富程度。

注:由于本次试玩不允许任何形式的录像、截图、拍照,因此文章附图均为官方素材;同样也是无法录像和截图的关系,很多内容进凭记忆无法描述得特别详细,还请见谅。

DLC 新内容概况

正如此前的已公布内容,DLC 入口就在地底世界「鲜血君王蒙格」的神殿区域,此时这里出现了一名叫「蕾妲」的新角色,她会指引玩家触摸「米凯拉的卵」前往 DLC 区域「幽影之地」。

幽影之地是一个全新的区域,初到此地也是一片迷雾状态,需要在石碑处寻找地图道具才能看到地形设定,玩家需要在地图界面通过「L1/R1」切换本体与幽影之地的地图。当然,我们在幽影之地也可以随时通过「赐福」传送回本体区域,比如回大赐福换道具、强化武器等。

存档提供了一部分全新的武器类型,包括反手剑、飞镖、决斗盾、大太刀等。

反手剑的动作模组类似《黑暗之魂》的曲剑,范围不大,有一定「贴身」效果,是我本次体验的主力武器 —— 我选的是敏捷号骑士开局。

双持反手剑的攻击动作很帅双持反手剑的攻击动作很帅

大太刀面板参数很棒,但动作较慢,类似此前各种「大剑」的横劈砍动作,削韧很好用,但对付 Boss 等高韧性敌人就比较捉急;飞镖「流纹短剑」是远程武器,距离没有弓弩那么远,但无任何消耗,攻击力也还过得去,适合引怪或者打飞鸟型敌人,因为重量很轻我是全程带在副手的;决斗盾是可以带在右手的盾牌,打人疼但距离很近。

决斗盾决斗盾

还有一个叫「落叶格斗术」的新武器,主要攻击手段为拳法配合踢击,战技动作是旋风腿,还有跳起来下砸的动作。

DLC 还加了个方便的新功能:新入手道具会有一个明显的橙色感叹号标志,便于识别。

虽然是 150 级角色,但进入新区域之后遇到的第一个精英怪就给我「送」回去了两次,是一只会从隐形状态忽然出现的精英敌人,开局在草原上走不远就会触发,非常凶猛。一方面是我确实菜(重要),另一方面是还不太熟悉新武器模组。

跟着「石碑」标记的指引,不久我们就能来到第一个赐福,此处还有另外两位 NPC,介绍了米凯拉的骑士们追随米凯拉来到幽影之地的故事,顺便还能发现第一枚「幽影树碎片」,开启新功能「幽影树庇佑」。

NPC 身边的那个紫色道具就是第一枚碎片NPC 身边的那个紫色道具就是第一枚碎片

幽影树庇佑是 DLC 提供的全新升级机制,在此前《Fami 通》对宫崎英高的采访中曾经提及过。简单来讲是一种类似《只狼》中「攻击力」的机制,玩家每升级一次都可以提高角色在 DLC 区域的攻击力与减伤(回到本体地图就无效了),非常强力。与血瓶使用次数和「黄金树种子」的关系类似,升级「庇佑」的次数越多,所需要的「幽影树碎片」就越多,第一次一枚,第二次两枚这样以此类推。

由于提升十分显著,推荐每位玩家来到 DLC 中都优先找一下碎片,推测会有很多碎片分布在无需战斗、只要跑酷就能拿到的区域,相信正式发售后也会有人做专门的跑图攻略。当然,对操作有信心、希望挑战的玩家也可以选择不吃任何碎片的高难度玩法。

另一种提升战力的新机制是「灵灰庇佑」,功能与「黄金树庇佑」类似,同样需要消耗道具升级,但提升的是玩家所召唤的「灵体」的能力,比如我们的好大哥仿生泪滴、幽灵狼、水母等等。

塔之镇与恩希斯城实战

试玩区域主要分为两个部分,官方为我们提供的指南也是推荐探索这两个区域。其中左侧是「塔之镇」贝瑞特,右侧分支叫「恩希斯城」。

塔之镇是一个复杂的立体城堡,规模大概跟史东薇尔城相当,但户外露天区域更多。

区域内的主要敌人包括蜘蛛形状的蝎子、灵体状的人形生物、威胁不大的苍蝇人、很猛的鸟型敌人等。也有很难搞的精英大兵,不过好在大多都是单独出现,实在觉得难缠绕过去不打也是一种解决方案。

这种大鸟推荐用远程武器引过来,不然很容易摔下房檐这种大鸟推荐用远程武器引过来,不然很容易摔下房檐

城堡里存在电梯、捷径,也有一个赐福通向多个场所的「中继点」设计,精妙程度一如既往。不知道是不是版本的关系,我在城堡里没找到什么强力的武器、护符等道具,当然也可能是专注于赶路没能仔细舔图有所遗漏。

塔之镇的 Boss 是此前宣传片中出现过的「舞狮」,名字就叫「神兽舞狮」。雾门前可以通过金色符文召唤「红狮子弗蕾亚」助拳。

正如其名,这个「舞狮」是真正的舞狮,中华舞狮,里面藏了俩人的那种,开发组想必是做了一定的功课的。舞狮的动作和我们熟悉的舞狮一样,中间还能看到人腿,开场 CG 还有人手在嘴里做了一个「张嘴」的动作,非常可爱。

手掰狮子头手掰狮子头

但战斗风格就一点也不可爱了。

舞狮有四种形态,登场时是土属性,除了常规咬人乱蹦之外还能远程吐息,有环绕和垂直两种,前者就是 360 度水平吐一圈,后者是可着一个地方猛呲,中招了赶紧跑,不然几秒就空血。

此阶段大概打掉一半血之后,会触发 P2 新形态,雷/冰/风三个属性随机出现。雷属性状态时舞狮身边会伴随着红雷,地面有特效能提前回避,但因为比较密集,很难完全闪避;冰属性会使用曾经玩家的轮椅技能「冰霜踏地」,攻击范围很大,积累的冻上也很疼;风属性是周身附带一个旋风特效,威胁程度相对较小。

舞狮也会扔雷枪舞狮也会扔雷枪

个人经验是近战角色遇到雷、冰属性就先回避吧,不然挨打次数比掏刀还多,很吃亏。

首次挑战舞狮时我只升级了一次「幽影树庇佑」,此时即便是 150 级角色、有 NPC 分担仇恨的情况下,这场 Boss 战依旧卡了我将近半小时,伤害实在太高,近战玩法一旦贪刀就很容易被反杀。后来稍微探索了一下地图并将「黄金树庇佑」升到了 2 级,战斗就明显轻松了一些,两次尝试就过了 —— 正式发售后觉得 DLC 太难的玩家记得优先升级一下庇佑。

击败舞狮后给予的追忆「舞狮的追忆」可以在大赐福的老妪处换取法术「神兽狂怒」和战灰「神兽冻霜踏地」,因为我是战士角色,就换了个战灰。战灰附魔在武器上之后能让武器质变成冰冷 100 属性,攻击的同时积累冻上,战技就是高阶版「老寒腿」,就是刚刚战斗中舞狮冰冷形态揍我们时候的技能。另外还会给个属性不错的头盔「神兽头部」,重但抗打,造型就是脑袋上顶了个舞狮头。

这种带有一定恶兆特征的新精英敌人很难搞这种带有一定恶兆特征的新精英敌人很难搞

右侧分支的「恩希斯城」是个大小与湖区「卡利亚城寨」相当的区域,比塔之镇要小上很多,印象中城内只有两三个赐福,不知道是不是我没找对地方,前往 Boss 的「正路」居然隐藏在了悬崖下的瀑布附近,然后常规套路 —— 绕一圈之后能开启正门城门。

城堡的小怪大多比较容易解决,也有一些攻击后会隐形的法师型敌人、会放辉石魔法的法师等,本体我们也见过类似的。

此区域的 Boss 叫「双月骑士」,门后有金色符文,能召唤两位 NPC「勾指·落叶丹恩」和「金针骑士蕾妲」,再加上咱自己摇出来的灵体,能实现 4 打 1 的有利局面。

可惜即便四打一我也没能打过这 Boss。现场的媒体没有一个打赢的,全被打得哭天抢地 —— 主要问题在于她打人太疼了,基本挨一刀就是大半管血,两刀全中基本就是死。此时我的「幽影树庇佑」是 2 级,或许还需要继续攒点。

Boss 一阶段比较好对付,近战劈砍加上远程连发魔法,都比较容易躲闪。血量低于一半时会进入二阶段,双手各拿一把魔法武器,动作有点像《黑暗之魂 3》的教宗沙利万,冰火两重天,动作快、范围大、打人疼,没找到太好的克制方法,或许有队友当坦克的情况下用远程法术会比较容易,可惜当天已经没时间继续给我们尝试了。

除了探索两个官方推荐区域之外,我还稍微在已开放的地图中跑了跑图。刚进入「幽影之地」沿着左侧走会发现一座地下城,没有迷宫进门直接打 Boss「孤牢骑士」,一个会用弩枪的大剑骑士,零层「幽影树庇佑」的情况下一梭子连弩全中必死,伤害也刮痧,不推荐初期挑战。对方这个连弩我们也有机会获取。

另外宣传片中出现过的那个着火的大筐,刚进 DLC 就可以挑战,就在地图中间缓速移动。它是个类似火焰巨人的大型 Boss,触发战斗后一脚就给我踩死了……因此也不推荐初期挑战,比大树守卫还大树守卫。

大火筐大火筐

NPC 还会提示我们去寻找「米凯拉的印记」,并给了我们一张地图,标注了印记的大致范围。米凯拉的印记就是那个很远就能看到的半月型光柱。我在游戏中只找到了三个,一个就是捡到首个「幽影树碎片」的赐福附近那枚,另两个分别在塔之镇与恩希斯城门口,推测这是和本体要求玩家寻找「大赐福」类似的主线任务,在完全的开放世界中加以一定程度的引导。

米凯拉印记米凯拉印记

总结

虽说体验时间并不长,还不知道资料片内容有多「料足」,但目前也能看出「黄金树幽影」的确很好地继承了《艾尔登法环》最吸引人的部分:战斗与探索,并且在以往 DLC 开新地图、加新敌人的基础上,通过「幽影树庇佑」系统很好地平衡了游戏难度,即便熟手玩家也能获得足够的挑战快感,同时也把对「难度」的选择权交给了玩家。

但其实说到底,对已经在本体中享受到了十足乐趣的玩家来说,「黄金树幽影」是一个完全不需要「评测」或「前瞻」的东西,买就对了;至于还没开坑的新用户,打包了本体的捆绑版本价格也比单独购买便宜了不少,是个合适的入坑机会。

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