《星球大战:亡命之徒》篝火前瞻:星战版神秘海域

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去年第一次看到《星球大战亡命之徒》的首发预告时,作为一个星战粉的我无疑是兴奋的(需要声明并不是因为预告里出现了赫特人贾巴,也和已经处于假死冷冻状态的汉·索罗没有关系)。但我也必须承认,在没有体验到游戏之前就有一些隐隐的担心,主要是因为作为出品方的育碧向来以游戏「量大管饱」而著称,而我并不想品尝又一个「星战罐头」。(嗯?我为什么要说又?)

但是在今年 Ubisoft Forward 现场,育碧非常大方地让我体验了整整一个小时的《星球大战:亡命之徒》试玩版,考虑到距离正式发售也就不到两个月时间,这个试玩版所呈现的品质应该与正式版非常接近。可以说这个试玩版的表现让我非常惊艳,不仅打消了我对「星战罐头」的隐忧,更让我对游戏成品有了更高的期待。

这次提供试玩的内容主要有三个关卡,分别展现了游戏的几个主要玩法,包括探索与收集、枪战与潜入、以及空战的部份,每个关卡限定了 20 分钟的游戏时间,但很幸运我都在规定时间内完成了关卡。

第一个体验关卡在一个破败的废墟中开始,主角凯带着小宠物尼克斯在破壁残垣中寻找自己的目标。正如我在标题中描述的那样,无论是在墙壁上攀爬,还是利用绳索进行垂吊或摆荡,都让我想起了在《神秘海域》中操作德雷克的感觉。

探索的过程自然是有惊无险,但中途也会有突然掉落的地面等类似机关需要玩家作出即时的反应(按下对应的按键)才能躲开危险。绝大部分路径上都会有较为清晰的提示来告诉玩家下一步应该往哪里走,经常玩这类动作冒险游戏的玩家应该都不会迷路,但仍会有小部份例如有固定开关时间的门需要提前观察一下。

在这个部份我还体验到了游戏中开门或者开箱的解锁方式,有些需要跟随门锁的脉动节奏来按键,有些需要在正确位置放置正确图标,前者需要尽快掌握节拍,后者则要在有限的试错机会里找到正确答案。

第二个体验关卡较为侧重潜入与战斗的部份。在一片冰天雪地的镇上,凯需要进入一处建筑拿走一个任务道具,显然这里的大门不会向她敞开,需要在建筑的侧面找到隐藏的通道钻进去。

进去之后需要尽可能低调,不能被敌人发现引起警报,这个时候小宠物尼克斯就会发挥重要作用。例如你可以命令它去敌人面前卖个萌,吸引敌人的注意力而为你让出必经之路,或者干脆爬到敌人头上让它暂时无暇顾及周围情况,那么接下来你是趁机溜过去还是给敌人一记闷棍就随便了。

如果不小心被敌人发现,那就免不了一场火拼。游戏的战斗部份以射击为主,凯身上备有一把小手枪,分为两种不同的射击模式,其一火力可以直接对敌人造成伤害,其二可以让敌人的电磁盾破防,两者需配合使用。另外还有每次发射一枚的特殊弹药会让敌人立刻倒地,但这枚弹药有冷却时间,所以主要是用在潜入行动中。

此外,武器的换弹系统类似于《战争机器》系列的精准换弹动作,当按下换弹时会出现带有游标的指示条,需要在游标走到特定位置时再次按键,即可很快完成换弹动作甚至短暂提高射击威力,否则就会导致卡壳等动作,延误战机。

敌人掉落的武器是可以拾取的,甚至无需你亲自去拾取,你可以命令尼克斯去帮你把武器叼回来,真是个得力的小助手。敌人武器则多种多样,但都无法通过拾取弹药补充,属于打完即弃的一次性消耗品。实际上主角的武器也没有拾取弹药的要求,但可以通过换弹一直用下去,至少在这次体验版里没有看到地上有掉落补充弹药。

第三个体验关卡则是在经历一次短暂的潜入和火拼之后,凯驾驶着飞船逃出敌方基地,在太空中通过狗斗敌人的追击。这段主要展现了空战部份的游戏方式,因为驾驶飞船会成为游戏中在不同星系间主要的交通方式,而在这个过程中,会发生例如体验版里的这种强制战斗,也可能会有路见不平拔刀相助的随机事件。

从这次试玩版的体验来看,游戏在整体气氛营造上很好地还原了《星球大战》的世界观氛围。与以往「星战游戏」以绝地武士和光剑为重点表现手段不同的是,本作主角凯是一名以走私为生的犯罪分子,并常年游离于法外,不仅见多识广,且人脉关系广布而复杂。更重要的,她与汉·索罗一样只是一名普通人,没有原力也不会使用光剑,在充满光怪陆离的星战宇宙中,这个设定让游戏显得不同以往。

在体验完游戏后,我和游戏导演 Mathias Karlson 和叙事导演 Navid Khavari 进行了短暂的交流,在问及这款以故事驱动为主的作品在整个星战宇宙中处于什么位置时,Navid Khavari 告诉我说,「游戏的故事设定在《帝国反击战》与《绝地归来》之间,以往的星战作品会更注重表现例如反叛军与帝国之间的斗争,或者赏金猎人发生的故事,但这次的主角凯却是一个对这些并不感兴趣的游侠,她只是想在这个世界里找到自己的生存方式,而她的身份决定了她绝大多数时间都是在地下世界活动。也正是基于这个设定,我们在游戏方式上可以为星战游戏带来不一样的体验,作为第一款真正的开放世界的星战游戏,本作为玩家会让玩家有一种在星战宇宙里任意游走的感觉。」

游戏中除了主线故事之外,还有大量的随机事件和赏金合同去完成,这使得玩家完成游戏的时间变得非常不可预期。游戏中也引入了类似「正邪走向」,主角完成不同的任务,与各个种族的关系也会变得友好或对立,甚至对凯的名誉也会产生影响。不过开发人员向我确认游戏不会因此产生多结局,但不同的玩家在游戏中的体验会因此产生差异。

Mathias Karlson 还特地提到,「虽然这是一款星战世界观的游戏,但完全不需要玩家必须是星战的核心粉才能融入到游戏氛围中。我们为游戏设计的玩法机制对玩家会非常友好,即时你对星战没有那么熟悉,但本身的玩法也会让你体验到非常多的游戏乐趣。游戏中粉丝熟悉的星战元素无疑会更快抓住他们,但我们也引入了很多第一次出现在星战宇宙中的元素,无论是人物还是地点,无论你熟悉与否,这些不会成为你喜欢上这款游戏的门槛。」

在谈到与卢卡斯影业的这次合作,Navid Khavari 说道,「很显然卢卡斯是星战的版权所有者,但这次合作他们为我们让出了驾驶位,他们并没有为我们设置任何创作的限定范围,反而他们经常对我们提出的新点子叫好。」

总体而言,在体验完这次试玩版之后,我对游戏的期待完全进入一个新的层面。《星球大战:亡命之徒》甚至可以说更有点像《荒野大镖客 2》那样,既有精彩的故事,又有开放的世界,玩家的游戏推进方式可以自由决定。同时各个核心玩法的基础也非常扎实,无论是探索还是战斗都引人入胜,相信会让玩家能沉迷其中。

《星球大战:亡命之徒》将在今年 8 月 30 日正式发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。我们会在发售前对游戏的完整版做出评测,欢迎大家到时候关注相关内容。

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