《龙珠:电光炸裂 ZERO!》试玩&访谈:可用角色达到系列新高

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上个月底,应万代南梦宫方面邀请,我们在万代位于香港的办公室简短试玩了《龙珠》系列最新的游戏化作品《龙珠 电光炸裂 ZERO》的部分内容,并对制作人古谷纯先生进行了一次采访。

「电光炸裂( Sparking!)」系列是 PS2 时代就拥有极高人气的《龙珠》主题游戏之一,曾经在大陆的民间译名是「电光火石」。这次的「ZERO」是该系列时隔十余年的全新作品,涵盖的剧情跨度跨度也从原本的《龙珠 Z》一路来到《龙珠超》的力之大会篇章。

虽然是格斗对战游戏,但《龙珠 电光炸裂 ZERO》依旧包含了被称为「情节战斗」的主线任务,玩家可以在这里练习几位主角的使用方法。

非战斗场景中,玩家的主要任务就是看戏过剧情。除传统的第三人称外,为了更加增强沉浸感,开发者还为本作加入了「第一人称」模式,能以第一视角重温《龙珠》原作中的经典时刻。

任务中还有部分关卡包含「IF」元素,也就是通过不同的选择,让剧情走向与原作并不相同的分支 —— 对阵拉蒂兹时如果不让短笛作为同伴,会有怎样的结果?类似的选择会分布在任务的各个部分。

与拉蒂兹战斗时的同伴如果不是短笛而是克林,会有怎样的结果?与拉蒂兹战斗时的同伴如果不是短笛而是克林,会有怎样的结果?

对战模式则是游戏的最主要内容,也是我们本次试玩能体验到的部分。

玩家可以在《龙珠》系列中随意选择角色,与 AI 或玩家进行对战,体验《龙珠》系列独有的立体战斗。

我在现场认真数了一下,共有 50 名可用角色,但其中包括同一名角色的不同状态,比如悟空就包括普通黑发悟空、超级赛亚人悟空、超三悟空、超级赛亚人之神悟空、自在极意功悟空等等,甚至还有「巨猿贝吉塔」。

非常值得一提的是,玩家在选好角色进入战斗后都会有一个开场白对话,获胜之后也有独特的台词,每种角色之间的对白组合都各有不同。比如普通状态的贝吉塔在遇到巨猿贝吉塔时会说「我不长尾巴也好一段时间了……」,都非常符合设定。搭配不同对手触发不同的角色对话,对粉丝来说一定也是乐趣之一。

与多数格斗游戏一样,《龙珠 电光炸裂 Zero》也可以选择战斗场景 —— 都是《龙珠》粉丝无比熟悉的地方,如那美克星、天下第一武道会会场、界王神界等等。得益于机能的进步,本作还是系列首次加入了「场景破坏」功能。

战斗动作包括近战、气弹和必杀技等,其中必杀技在每局战斗中都有使用次数限制,需要消耗能量,各个角色的必杀技数量也有所不同。

能量通常情况下会随着战斗缓慢回升,也可以通过按键来主动蓄力 —— 此时的角色就是毫无防备的状态了。

蓄力达到一定程度时,还会进入「Sparking」模式,战斗能力明显增强,且此时还会有 Sparking 专属必杀技,附带超酷的动画演出。

由于空战部分占比极高,因此「气弹」和远程必杀技在战斗中也更具优势,单纯为了性价比而不是打得有观赏性的话,找准时机蓄力发波就是最优方案了,只是少了点乐趣。

本作还首次加入了「离线多人游玩」功能,也就是本地双人同屏模式,玩家可以以纵向分割画面的形式实现本地双人对战,但考虑到机能限制,此模式仅限使用「精神时光屋」地图。

我们在现场也只玩了半小时,体验比较有限,更多详细内容还请等待正式版相关评测。


接下来是采访部分整理,受访者为本作制作人古谷纯先生。

Q:本作是为新世代主机开发的,新主机实现了哪些与以往不同的功能吗?

A:我们希望玩家可以彻底化身为游戏角色进行对战。得力于新平台的优秀性能,角色在做集气动作时周边会有风压、草地的变化,甚至天气都会受到影响;另一方面,我们还制作了场景破坏机制,岩石、建筑物、山体都会有破坏特效,希望能让玩家以此来感受到战士们强大的力量。

Q:悟空、贝吉塔等人在动画和漫画中有不同形态,是不是所有形态都会收录呢?

A:很高兴玩家会对此感兴趣,不过一些细节现阶段还无法公开,敬请期待。

魔人贝吉塔魔人贝吉塔

Q:游戏标题中的「Zero」有什么含义呢?

A:是希望能让作品有统一的概念。在海外该系列有「武道会」系列,亚洲区是「电光炸裂」系列,而本次是新的起点,我们希望能以「零」为起点,让本作被全球玩家所熟悉。另外考虑到这是一款跨越 17 年的续作,「Zero」也代表着新的起点。

Q:为什么选择制作「电光炸裂」续作,而不是完全新作呢?

A:「电光炸裂」已经是有一定成果的作品了,而《龙珠》系列也有很多游戏。得力于新主机平台的机能进步,可以呈现的画面效果也会有一定提升,我们觉得这是一个很好的契机,因此选择了制作续作。

Q:请问本次的新作有没有电竞相关计划呢?

A:目前还没有计划,还在构思中。《龙珠》的游戏化作品中已经有了《龙珠:斗士》这样符合「竞技」属性的作品,因此如果「Zero」举办活动我们也更倾向于让大家享受快乐对战。

Q:本作 PC 版的配置需求如何?是否支持 SteamDeck?

A:具体配置我们还没公开,但很快就会正式公布。

Q:本作的剧情模式会讲述哪些部分呢,比如有可能延续到《龙珠:大魔》吗?

A:剧情模式中会有 8 个可使用角色,跨度从《龙珠 Z》的拉蒂兹到《龙珠:超》的力之大会。

Q:我在游玩时发现场景破坏并不是完全破坏,比如山体等就没法打坏,想请制作人介绍一下场景破坏的机制,是实际破坏还是只是展示效果。

A:会根据场景改变,如小岛可以破坏,小型山体、岩石都可以破坏,但规模更大比如地平线、地表本身是没有的,因为这样会导致战斗很难成立。舞台上能看到的部分大多数是可以被破坏的。而建筑物是否破坏取决于招式威力,这里我们有一些特殊的设计,厉害的招式能破坏很多场景,玩家可以自行体验感受一下效果。

Q:本作和很多格斗游戏一样加入了辅助功能,想请您详细介绍一下,以及它与传统模式相比有什么优势吗?

A:系列的操作有一定门槛,操作模式多样性也是魅力之一,但不熟悉的玩家可能很难驾驭,比如我自己其实也摸索了一段时间。我们希望让更多玩家都可以无障碍体验本作,为了让大家能轻松上手,就加入了辅助操作模式。新玩家在稍微熟悉操作之后就可以关闭相关功能,释放更加帅气、充满魄力的招式,带来更好的游戏体验。

Q:剧情模式会有分歧选项,具体有什么影响呢,是只会对战斗有影响还是后续也有变化?是否会出现原作中没有的展开?

A:关键节点、战斗结果都会导致故事有所改变,也会出现原作没有的剧情,当然这里只是一部分而不是整个变动。相比分支选项,其实带来更多变化的是战斗结果,希望玩家自行多多体验。

Q:想请您介绍一下分割画面模式的开发背景。

A:画面分割功能的确有一定的限制,因此场景限定在了精神时光屋。本作的开发前提是单人游玩与线上对战功能,但考虑到很多玩家希望本地也可以多人游玩,我们就做出取舍,选择了部分场景可用此功能。

Q:游戏默认推荐的操作方法是标准模式,它和系列以往的操作按键不太一样,做出这样调整的原因是什么呢?

A:主要是角色动作产生了很多变化,系统也有所调整,所以采用了全新的操作方式。当然老玩家也可以直接选择传统模式。

Q:对战模式中我们玩到的版本已经出现了 50 名角色,请问正式版还会追加吗?以及开发者在选择可用角色时有什么原则吗?

A:我们选择角色时主要是考虑登场次数多的、比较活跃的,因为这是一个系列作品,之前是以武道会为中心衍生,因此《龙珠 Z》中经常登场、深受玩家喜爱的角色会优先列入清单。

Q:请对期待本作的玩家们说些什么吧!

A:非常感谢大家的关注,我们希望带给粉丝们最好的《龙珠》战斗体验,也正在以此为前提进行开发,敬请期待。

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