Fami 通《使命召唤:黑色行动 6》制作人访谈:全新移动瞄准系统

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令全球 FPS 粉丝狂热的《使命召唤》(Call of Duty)系列最新作《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty: Black Ops 6,简称《CoD:BO6》)终于正式亮相!

本作是以 Treyarch 为首的众多工作室共同打造的最新作,在继承系列传统的同时,实现了革新性的进化。本次《Fami 通》编辑部将通过对开发工作室 Treyarch 的采访,详细介绍本作的最新信息和魅力之处!

此外,本作将于 2024 年 10 月 25 日(星期五)在全球范围内发售,登陆 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC(Battle.net、Microsoft Store、Steam)平台。同时也支持 Xbox Game Pass,玩家可以在发布当天即刻畅玩。

玩家被陷害成反叛者并投身任务

虽然《使命召唤》系列描绘了各种军事世界,但《黑色行动》系列则聚焦于执行秘密任务的特种部队的故事。《CoD:BO6》的单人战役设定在冷战结束但海湾战争开始的 1991 年。从时间线上来看,它位于《黑色行动2》和《黑色行动3》之间,过去作品中的人气角色将再次登场。

主角是一名隶属于 CIA 的特种部队成员,但实际上 CIA 已经被犯罪组织「潘提翁(Pantheon)」渗透腐蚀,主角们在科威特执行任务时被陷害,不得不脱离 CIA,被冠以「反叛者」的污名。

在以往的作品中,玩家是在 CIA 的支持下执行特殊任务。但在本作中,由于玩家变成了被 CIA 追捕一方,自然也就失去了来自 CIA 的支持。然而,为了继续行动,玩家必须获得支援,即使是与过去作品中出现的敌人合作,也要证明团队的清白,并阻止潘提翁计划的震撼世界的恶行,这便是本作的故事。

革命性的游戏体验「全向移动」。在瞄准时也能进行横向和后退移动

《CoD:BO6》中新增了《使命召唤》系列首次登场的 12 种武器,可在战役、多人游戏和丧尸模式中使用。

本作的特点是拥有比以往《黑色行动》系列更上一层的速度感,原因在于全新制作的动画「全向移动」。

「Omni」意为「全」或「全方向」,开发团队曾疑惑「运动员可以全方向快速移动,为什么精英特种部队的黑色行动队员却只能直线跑呢?」,于是便有了全方向移动的构想。

在以往的《使命召唤》系列乃至大部分 FPS 游戏中,玩家在瞄准(ADS)时向前行进的话,速度就会变慢。然而在本作中,玩家在瞄准时也可以进行冲刺,甚至可以在瞄准前方的同时进行横向和后退冲刺。此外,还可以从冲刺状态下派生出跳跃、卧倒和滑行动作,且始终保持面向前方。

由于动作速度加快,使得本作整体的速度感大幅提升。笔者认为全方向移动(Omni Movement)是具有革命性的创新,但同时也可以预见到这一大胆的机制变更可能会引起部分玩家的不满。尽管冒着风险引入了全方向移动,但所有动作无缝且自然地连接在一起,令人惊讶。

此外,趴伏状态下的动作也有所改变。面对前方时动作与以往相同,但向左转时身体只会扭转,而双脚依然朝后。向后转时,玩家会仰卧并将枪指向后方,但头部和脚部依然保持趴伏时的姿势。如果你能想象腹肌训练的姿势,就能够更好地理解这一点。

在瞄准(ADS)时的倾斜动作也发生了变化。当玩家在倾斜清理角落时,角度会根据玩家的动作微妙地变化。

为了吸引新玩家,本作还新增了辅助功能,帮助玩家在移动时翻越墙壁和障碍物。可以将其想象为一种自动奔跑功能,即使玩家跑向障碍物也不会被卡住。这个辅助功能有强、弱和无效三种选项可供选择。

增加了攻略选择的间谍惊悚动作风格战役

作为剧情模式的战役由 Raven Software 和 Treyarch 共同制作,采用了间谍惊悚动作电影的风格,玩家将使用高科技设备完成涉及世界危机的任务。通过将现实中发生的历史事件融入故事中,本作不仅提供了真实感,还结合了只有虚构作品才能实现的华丽动作元素。

虽然保留了《黑色行动》系列标志性的线性任务,但其中一些任务为玩家提供了选择和自由。

在设定于伊拉克的任务中,玩家将潜入萨达姆·侯赛因的宫殿。在传统的《使命召唤》中,任务通常从潜入前开始,且潜入路径几乎是固定的。然而本作的任务则提供了宫殿外的开放区域,玩家可以在潜入前完成周围的活动,并改变潜入计划。

在此次展示的 Demo 中,玩家可以通过越野车、摩托车和直升机的强行突破路线进入宫殿。虽然以压倒性的武力扫荡了护卫,但据说也可以选择更为安静的潜入方式。不过这种突破方法是如此激烈,其他的潜入手段相比之下显得安静也就不足为奇了。

此外,本作还聚焦于黑色行动队员们在道德灰色地带的挣扎。登场角色们面临艰难的选择,甚至还要与曾经的敌人组队,但最终他们发现唯一能相信的只有自己。在这种孤独的境地中,他们不断与自己或许会变成和敌人一样的怪物的可能性以及过去的创伤进行斗争。

进化的战场!让玩家热血沸腾的多人游戏

在本作的多人游戏中,玩家们热切期盼的声望系统和阔别三年的影院模式即将回归。

声望系统设有 10 个阶段,每达到最大等级时就可以重置并进入新的阶段。此外,本作还为那些完成所有声望阶段的硬核玩家引入了最高等级 1000 的声望大师(Prestige Master)。虽然这个数字看起来非常巨大,但由于不会跨赛季重置,即使不是硬核玩家也有机会最终达到 1000 级。千里之行,始于足下。

影院模式是粉丝们特别期待的功能。但距离上次开发已经很久了,游戏引擎也发生了很大变化,因此复活这一功能并不容易。

游戏中共有 16 张地图,分为 12 张小规模地图和 4 张打击地图。既包括传统的三通道地图,也有载具纵横驰骋的大规模地图。

特长系统(Perk System)允许每个装备配置中携带三个特长。每个特长分为执法者(Enforcer)、侦察员(Recon)和战略家(Strategist)三种类别,并以不同颜色区分,便于玩家直观了解各特长的作用。此外,组合同一类别的特长还会激活战斗特长(Combat Specialty),通常会提供与该类别相关的增益。

据说,开发人员是从《暗黑破坏神》系列中的套装装备中获得了灵感。

当然,《黑色行动》系列中不可或缺的还有万能卡(Wildcard)。装备万能卡可以打破装备配置的常规限制。例如,可以携带四种特长、增加武器附件的数量或增加致命装备的持有数量等。

此外,考虑到「黑色行动队员没有近战武器是不是有点不合理?」,所有装备配置中都新增了近战武器槽。近战武器不仅限于刀,还包括投掷斧等,且持有近战武器时会有移动速度加成。

虽然对游戏玩法没有直接影响,但死亡时的动画也经过了精心设计。在《CoD:BO6》的早期开发阶段,当子弹命中时,受伤动画会根据身体的四个命中部位随机播放。这导致无论是右腿还是左腿中弹,播放的动画都是相同的。然而,充满热情的开发团队将命中部位增加到了九个,从而大大增加了死亡时的动画种类。

死亡时的死亡镜头也进行了改进。传统的死亡镜头在玩家死亡的瞬间固定位置,但当玩家被爆炸物杀死时,尸体可能会飞出镜头之外。在本作中,镜头会一直跟随尸体直到最后。虽然这也不会影响游戏玩法,但可以感受到开发团队在细节上的热情与执着。

丧尸模式恢复了回合制,过去的角色也将回归

本作的丧尸模式恢复了回合制。丧尸的故事延续自《使命召唤:黑色行动冷战》,同样设定在 1991 年。

玩家操控的四名角色包括三名过去作品中的角色和一名新角色,每个人都有各自背负的创伤和背景故事。

目前本作计划在游戏发布时提供两张地图。一张是位于西弗吉尼亚州,特色是明亮蓝天的美国乡村小镇 Liberty Falls;另一张是被夜幕和迷雾包围的监狱 Terminus Blacksite 13。遗憾的是,本次采访中关于丧尸模式的详细信息仅止于此,期待丧尸模式的玩家请等待更多后续报道。

《CoD:BO6》是 Treyarch 开发团队满怀热情与执着,进行了革新性进化的作品,同时也是首款在 Xbox Game Pass 首日上线的《使命召唤》,势必引起巨大关注。在正式发布前,本作还会有怎样进一步发展,真是令人期待。

原作者:いーさん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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