《怪物猎人:荒野》小黑屋 18 分钟演示内容汇总

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

在 2024 年 6 月 8 日上午 6 点播出的游戏最新情报发布活动「Summer Game Fest 2024」上,笔者有幸参加了卡普空的狩猎动作游戏《怪物猎人:荒野》的封闭演示活动,并从观看的内部实机试玩影像中,获取到了许多在第二部宣传片中没有透露的信息。

在本文中,笔者将尽可能详细地描述这段约 18 分钟的试玩视频(虽然无法展示画面截图)。展示会结束后,《Fami通》编辑部还对本作的开发团队成员 —— 制作人辻本良三、艺术总监兼执行总监藤冈要以及导演德田优也进行了采访,后续会送上相关报道!

地图十分开阔!满载全新要素!预计武器的切换和巧妙利用环境是攻略关键

· 视频开始于在基地营地四处走动的场景。整体给人一种粗犷杂乱的感觉,营地中还有加工屋等设施。

· 猎人通过吹口哨召唤坐骑「鹭鹰龙」,然后出发前往沙原地带。

· 和以往作品一样,玩家可以在移动中采集物品,演示中还展示了使用钩索投射器从远处采集物品的场景。

· 猎人首先抵达了名为「库纳法村」的地方。这个村庄比基地营地规模更大,居民也更多。一些居民似乎可以与玩家进行物物交换。此外,库纳法村还是鹭鹰龙的故乡。

· 再次回到沙原地图,本作的野外区域据说比过去的作品大了约两倍。确实,场景看起来非常广阔,可以看到很远的地方。此外,感觉野外区域的划分没有过去的作品那么细致,笔者迫不及待想亲自探索确认。

· 玩家可以在沙原地图中绿色发光的地方设置临时营地。与过去的营地一样,可以在这里更换装备。玩家可以更换武器包中的武器,从大剑和重弩更换为太刀和双剑(因为是「武器」包,所以应该不能更换防具)。营地还可以设置为快速旅行点,由于场景广阔,根据任务选择设置临时营地的位置显得尤为重要。

· 在野外的任何地方都可以烹饪。本以为猎人会像过去那样使用烤肉架烤肉,结果笔者看到猎人在用小平底锅煎肉,还加了奶酪,吃得津津有味。吃料理后可以在一定时间内提升状态。

· 猎人穿上类似「隐身衣」的装备,向一群辟兽发起攻击。紧接着触发了「狩猎辟兽的首领」任务,并直接进入了任务状态。这是否意味着在本作中,可以在原野的各个地方随时接受任务呢?

· 骑乘着鹭鹰龙,猎人引导辟兽群体进入新怪物沙海龙(海龙种怪物)制造的流沙坑中。沙海龙有时会潜入沙中消失,还可能使用沙子进行攻击。

· 随后,辟兽的首领和沙海龙之间发生了领地争斗。看来在本作中,玩家可以继续享受探寻哪些怪物会进行领地争斗的乐趣。

· 周围变暗,雷声轰鸣,一只飞龙种怪物出现了。它似乎是这个区域的生态系统顶端的怪物。可以确认的是它使用雷电进行攻击,并与辟兽的首领展开了领地争斗。辟兽的首领似乎受到了雷属性的影响(?)。

· 猎人骑乘辟兽的首领进行攻击,控制住骑乘攻防后,可以使怪物进入一定时间的倒地状态。

· 视频还展示了利用环境生物进行攻击,使用钩索投射器触发自然陷阱的场景。大型怪物受伤的部位会被红色高亮显示,视觉上非常明显,似乎这些部位会成为弱点,可以造成更大的伤害。

宣传视频里的雷属性新怪宣传视频里的雷属性新怪

· 在线模式下,玩家可以像在《怪物猎人:世界》中一样使用求救信号召唤队友。此外,离线模式下最多可以有三名 NPC 猎人协助狩猎,感觉类似于《怪物猎人:崛起 破晓》中的盟友系统。

· 猎人还展示了在辟兽首领休眠时,放置大桶爆弹的场景,甚至可以扛起爆弹投掷。

· 完成任务领取报酬之后,玩家可以无缝地留在野外继续探索或是选择回到基地。看来在本作中能够获得自由度极高的狩猎体验。

(文:ぽんきち)

真实的烤肉体验让人兴奋!无缝且立体的原野狩猎体验

※以下内容虽然与前半部分有所重复,但为了更准确地传达两位作者的感受,本文将其全部记录在此。

· 在基地营地四处走动的场景中,可以看到物品商店和加工屋等设施。

· 在野外,有些地方可以设置临时营地。这些地方会有淡绿色的光芒指示,可以看到实际搭建帐篷的过程。

· 利用设置好的营地可以进行快速旅行。

· 在营地中,可以像以往的作品一样自由更换 14 种武器。还可以更换武器包中的武器,从大剑和重弩更换为太刀和双剑。

· 食物(烹饪)似乎可以在原野的任何地方进行。当笔者看到猎人拿出类似烤肉架的东西时,还以为是平常的烤肉,结果看到的是用平底锅煎肉的画面。特别是热腾腾的肉上撒上奶酪,奶酪融化的样子令人垂涎欲滴。虽然非常逼真,但看起来不是实拍。

趁记忆还未淡去时,笔者去了附近的超市买了肉和奶酪,试着复刻了一下。在实际的游戏中,这块肉的大小是现实中的三倍,看起来非常美味(配图并非游戏画面)趁记忆还未淡去时,笔者去了附近的超市买了肉和奶酪,试着复刻了一下。在实际的游戏中,这块肉的大小是现实中的三倍,看起来非常美味(配图并非游戏画面)

· 进入野外地图后猎人可以在移动中一键采集药草和蜂蜜等物品,感觉类似于《怪物猎人:世界》的系统。

· 与 NPC 对话时看到「编纂者」这个词,但似乎与《怪物猎人:世界》没有直接关联。

· 游戏中还出现了名为「库纳法村」的地方,看起来与开始时看到的基地营地是不同的地方,似乎是鹭鹰龙的故乡。在库纳法村,有 NPC 可以与玩家进行物品交换。

· 「天堑沙原」这个场景名副其实,风沙四起。在晴天时,体力值和耐力值等条状显示会有波动的效果,看起来非常炎热。

· 骑乘鹭鹰龙时,还有自动导航到目的地的系统。

天堑沙原天堑沙原

· 玩家还可以穿上类似《怪物猎人:世界》的隐身衣,隐藏气息,穿过辟兽群体,攻击毫无防备的首领。

· 开始狩猎辟兽时,触发了「狩猎辟兽的首领」任务,本作可能允许玩家无缝接受任务。目前还不清楚基地营地的任务接受系统是否依然存在。

· 骑乘鹭鹰龙引导辟兽群体进入沙海龙制造的流沙坑。沙海龙是类似于泥翁龙的大型怪物。

· 辟兽的首领和沙海龙之间发生了领地争斗。趁此机会,猎人(玩家)骑乘鹭鹰龙,将武器从大剑换为重弩。

· 原野的天气似乎会急剧变化。

· 确认了一只神秘的大型怪物(在宣传片 2 中曾短暂出现)。在雷声轰鸣中,这只怪物也与辟兽的首领展开了领地争斗。

· 在《怪物猎人:荒野》中,已经确认了两种新怪物:海龙种「沙海龙」和使用雷电攻击的飞龙种。此外,制作人还宣布本作支持跨平台联机。

· 不确定是落雷还是神秘怪物的攻击,辟兽的首领似乎受到了雷属性的影响。还见到了玩家骑乘辟兽的首领进行攻击的场景,这点和《怪物猎人:世界》很相似。

· 演示中还有利用类似环境生物的虫子对辟兽首领进行雷击的场景。钩索投射器可以用于从高处取下物品或触发天然陷阱。

· 大型怪物受伤的部位会变红,通过集中模式的衍生攻击可以造成大量伤害。还有在疲惫的辟兽旁放置大桶爆弹,以及扛起并投掷大桶爆弹的场景。

· 陷阱道具依旧存在,可以看到使用落穴陷阱的场景。从被讨伐的大型怪物身上可以进行剥取。

· 任务目标被讨伐后,玩家不会被强制送回基地,可以继续留在场景中享受无缝的狩猎生活。不知道是否可以直接接受新的任务?

· 在线模式下,玩家依然可以使用求救信号召唤队友。除了在线多人游戏外,还可以与 NPC组成队伍进行游戏。

· 地图画面变得更加立体,能够更清楚地看出地形的高低差。这对于像《怪物猎人:世界》的古代树森林那样复杂的场景来说,应该会更容易把握地形。

原作者:ぽんきち、ででお 翻译:SR猫柳 编辑:熊猫命

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