《宇宙机器人》试玩体验:轻松惬意,乐趣满载

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近日,篝火营地参加了由索尼 SIE 举办的《宇宙机器人(ASTRO BOT)》内部试玩活动,提前体验到了这款即将于 9 月 6 日发售的第一方动作新游。下面就为大家简单分享笔者的直观试玩感受。

首先是操作部分。不得不说,虽然主打轻松休闲,但《宇宙机器人》的控制手感可谓顺滑无比,毫不马虎。主角的动作响应及时,指令反馈精准且不拖沓,整体上相当舒适。

使用 DualSense 的左摇杆可以操控主角机器人进行基础移动。方块键能够使出拳击,打飞身边的敌人,如果长按一会儿,放开后会进行一段时间的旋转攻击。按叉键是跳跃,在空中按住不放除了能延长滞空时间,机器人还会从脚下发射激光束,有攻击竖直下方敌人的效果。

值得一提的是,大部分关卡中主角都可以找到一种特殊能力,获得能够攻破此关的额外技能。具体内容会在后文的星球介绍里说明。

本次索尼提供的测试版本仅支持游玩五个关卡。其中包括了两个完整的探索式箱庭关卡,一个 Boss 关卡以及两个短小但颇具难度的挑战关。根据在场试玩人员的平均用时,只要一个小时就能在全收集的情况下尽数打通。

在宇宙界面里,玩家可以直观地看见星球关卡的分布情况。从 demo 来看,完整版游戏可能拥有六大星系,每个星系中分布着大量星球关卡,体量有所保证。

常规箱庭关应该是《宇宙机器人》流程的主要构成模式。虽说只要从起始位置到达终点就算胜利,但大量的探索收集内容无疑是消耗玩家时间最多的地方。

选定并进入关卡后,玩家先要用 DualSense 模拟飞行的状态,通过感应功能帮助载有主角的飞行器平稳降落。

「空中花园」关卡是最初级的挑战,难度很低。这个星球由一个个阳光明媚的岛屿构成,色彩绚丽丰富,徜徉其中会令人感到神清气爽。

场景中的主要探索要素为机器人、拼图和金币。机器人共有八个,分布在关卡的各个角落,有些还需要触发特殊条件才会现身。发现机器人后,只要加以攻击便能将其成功救援。而拼图存在三个,往往位于难以发觉的隐蔽岔路内。至于金币就是最为常见的物品了,数量众多,不但会在击败敌人后掉落,与场景环境的种种互动都能在不经意间收获大把。

在「空中花园」中段,主角能找到类似充气的特殊能力,可以靠扩充气囊而到达更高的垂直位置。而在关卡结束后,该能力便会消失。

第二个箱庭探索关卡是「工地竞速」,难度略有提升,充斥着各种跳跃机关。像是覆盖着玻璃的高台,机器人站在上面时会逐渐开始碎裂,虽可短暂当作落脚点,如果没能快速转移就会导致掉落。而本区域的收集品相比前一星球也变得更加难找。

本关的能力是高速冲撞,除了能令主角撞破拦路的墙壁屏障外,还支持空中冲刺,用来跳到原先无法触及的平台。

完成这两个星球,就能与区域 Boss 进行对决了。我们面对的敌人是一个巨型八爪鱼,尽管贵为 Boss,其憨态可掬的外表却并不会给人造成多少心理压力。

八爪鱼会喷射出各种物品对主角进行打击,但由于落点提示明显,想要躲开并不困难。等一轮进攻完毕,它会露出弱点,玩家要抓住时机利用刚取得的新道具拳套,通过 L2 与 R2 键的高频敲击,给敌人一顿迅猛连拳。

每当 Boss 的弱点被破坏到一定程度,都会切换攻击机制,玩家需要重新摸索规律。想要取胜不难,而战斗的整体乐趣也相当充足。

打穿上述三关后,宇宙里会出现额外的两个挑战关,分别为「摆球卫士」与「时缓对决」。

挑战关的体验有些像跑酷,特色是耗时短但略有难度。整个关卡没有任何存盘点,玩家需要从起始位置一口气冲到终点,中途若有任何失误都要重新来过。顺利的话一两分钟就能搞定,操作不够流畅的话则有可能被卡住半天。

「摆球卫士」路径上有很多挥舞链球原地转圈的敌人,稍不留意就会被铁球碰撞。你可以选择依靠跳跃滞空回避它们,也能以采用一个个打掉慢慢推进的稳妥战术。

「时缓对决」的要点是灵活利用令全屏时间流速减缓的道具,让一些原本急速移动没有空隙的机关露出破绽并及时通过。

最后聊聊游戏里随处可见的 PlayStation 彩蛋。作为第一方作品,《宇宙机器人》显然与自家 IP 进行了非常充分的联动。在击败八爪鱼后,过场动画居然出现了索尼游戏当家老父亲奎托斯和儿子阿特柔斯 —— 当然都是以小机器人的模样。而且选关场景里明显能找到以《战神》为主题的星球。另外,在其他关拯救出的机器人中,还能找到《风之旅人》及音游《啪啦啪啦啪》的主角扮相。不禁让人期待起完整版中会有多少有趣的联动出现。

测试规模有限,本次《宇宙机器人》试玩所展露的内容仅为冰山一角。原本只是 PS4 机能展示程序的吉祥物,辗转多年后竟成为了全价游戏的主角,不得不说是一段奇妙的发展历程。老少咸宜的题材,轻松有趣的玩法,相信将于 9 月 6 日发售的正式版能为全球 PS5 玩家带来更多惊喜。

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