《星球大战:亡命之徒》创意总监访谈:完全无缝的《星战》世界

全文约 3300 字,阅读只需要 6 分钟。

育碧旗下的开放世界动作冒险游戏新作《星球大战亡命之徒》预计将于 2024 年 8 月 30 日发售。2024 年 6 月 8 日在美国洛杉矶举办的发布活动「Ubisoft Forward」结束之后,《Fami 通》编辑第一时间采访到了担任本作创意总监的 Julian Gerighty 先生。

《星球大战:亡命之徒》是由曾制作《全境封锁》系列的 Massive 工作室携手 Lucasfilm Games 开发的最新作,同时也是《星球大战》系列历史上的首款开放世界游戏。

游戏将着重描绘《星球大战 5:帝国反击战》到《星球大战 6:绝地归来》之间的银河系地下社会,玩家需要扮演亡命之徒凯·维丝,与伙伴尼克斯一起想尽办法在银河系内打响自己的名声。

《星球大战:亡命之徒》的创意总监 Julian Gerighty 先生曾担任过《全境封锁》系列的副创意总监,是 Massive 工作室的核心开发成员之一。本次笔者就试玩 Demo 演示的内容和官方公开的最新预告视频中令人在意的内容与他进行了深入的交流。

—— 女主角凯将枪放在腰间进行射击的动作非常帅气。她在游戏中使用的武器主要就是爆能枪和拳头(近战攻击)吗?

Julian是的。她手头的爆能枪拥有多种可拓展替换的零部件,每一种配件的效果都各不相同。在试玩 Demo 中你应该能够发现,除了射出粒子束以外,这把枪还能够进行附带麻痹效果的眩晕射击,而离子模式则很适合用来对付机器人或拥有护盾的敌人。此外,有的配件还能够引发爆炸,破坏特定的墙壁、洞窟以及洞穴入口。

—— 在塑造凯这名角色的性格特征时,你们有参考原本同为亡命之徒的汉·索洛吗?

Julian他们二人都是完全秉承自由的观念,不为帝国、黑帮或是反抗军任意一方卖命的亡命之徒,在地下世界享有极高的声誉。不过凯并不是一名完美的角色,她完全不像汉·索洛那样行事冷静,非常有自知之明,这也让她一次又一次地陷入到危险当中。有一次,她甚至还直接走到赫特人贾巴面前询问他「在这应该做些什么?」。这种喜欢装酷耍帅,总是装得自信满满的性格特点也让她变成了一位更接地气的角色。

—— 尼克斯真是太可爱了。《星球大战》IP 的作品中常常会登场机器人同伴,但本作却选择让一个小小生物成为同伴,这是为什么呢?

Julian有几个理由。首先是我们觉得一位长相既惹人喜爱又稍微有点丑陋,同时性情极其生猛的同伴很适合用来培养玩家与它之间的感情牵绊,这一点非常重要。当凯询问尼克斯「那里都有些什么?」时候,尼克斯便会读取周围的环境数据并反馈给玩家,这也是开启探索的第一个步骤。另一个原因是为了给凯提供足够的帮助。因为凯不仅无法使用原力,也不是长手长脚的角色,因此当凯想要与够不到的物体互动时,尼克斯就能够派上用场了。

—— 飞船的副操作员 ND-5 是一位怎样的机器人呢?

Julian我们希望将包含 ND-5 在内的主角团设计成一个三人小队,成员分别是凯、尼克斯和 ND-5。当 ND-5 首次遇到凯时,他在某种程度上可以说担任的是「保姆」的工作,但实际上 ND-5 是一个背负着黑暗过去的机器人。我们很想把这一点体现在他的外观上,所以才设计了这样一个弓着背,浑身包裹在一间大衣之下的形象。他身上一方面透露着曾经的硬汉气质,另一方面也充满了神秘色彩,是一个气场稍微有些令人畏惧的角色。

—— 除了塔图因和基吉米之外,本作还会登场其他《星球大战》作品里的星球或地点吗?

Julian玩家还能够造访坎托湾以及在小说《余波》中有过登场的丛林星球阿基瓦。此外,我们还和 Lucasfilm Games 一起设计了本作的原创卫星托沙拉。

—— 能够以开放世界的形式再现莫斯艾斯利真是太令人感动了。游戏中塔图因的面积大概有多大呢?

Julian塔图因的规模非常庞大。一部《刺客信条》作品大概会包含 20 个以上的主要区域,以此进行类比的话,本作中每一颗星球的大小都相当于差不多 2~3 个《刺客信条》里的主要区域。

—— 沙拉克也会登场吗……

Julian(默默点头)说不定会出现其中的一只。

—— 星球之间是无缝相连的吗?驾驶飞船或进行超空间跳跃时需不需要进行加载?

Julian可以完全无缝地进行移动,不需要进行加载。换言之,不论是从星球表面飞往太空,还是在宇宙中进行超空间跳跃,亦或是靠近其他卫星或行星的轨道进行降落,整个过程都是无缝的。此外,你也可以选择使用快速旅行功能到达某个特定的地点。

—— 黑帮在游戏里是什么样的存在?他们是不是会同时和帝国以及反叛军进行交易?

Julian黑帮是本作中非常重要的一种存在,毕竟这部作品的主题就是《星球大战》里的地下世界。举个例子,托沙拉上的帝国军因为贪腐,早就和黑帮组织达成了合作协议,而其他地区的情况可能又会有所不同。另一方面,玩家也可能会在冒险过程中和反抗军扯上关系,但不论如何,作为联络人接待你的也都是黑帮。

—— 与特定黑帮进行交易和往来会不会导致主角与其他黑帮敌对呢?

Julian会的。在推进主线任务的过程中,游戏往往会抛给玩家一些抉择。比如在盗取某个情报时,你可以选择将其交给哈特,也可以选择卖给派克。选择前者的话,你在哈特那里的声望就会上升,而在派克那里的声望则会下降。主角与各组织之间的关系就是由上述这种「声望系统」构建起来的。

—— 声望分别有什么好处和坏处呢?

Julian每一颗星球都存在只允许高声望角色进入的专属地点,包括塔图因可能也会有只接待高声望角色的店铺。尽管可以通过潜入的形式前往这些场所,但只有满足条件的人才能大摇大摆地从正门进入。除此以外,游戏中还有一些贩卖特殊宝物、收集品和独特道具的商人。如果你在该派系拥有很高的声望,就有资格购买这个派系的专属装备,拥有特定的地位。上述这些好处应该足够成为玩家们积极改善阵营关系的动机了吧?反之,若是在该派系的声望很低,就可能会遭到杀手的追捕。

—— 主角有可能会成为赏金猎人的悬赏目标吗?

Julian(缓缓地点头)

—— 试玩 Demo 展示了枪械射击、飞船狗斗、地图探索、潜行玩法等丰富多彩的内容,除了这些以外还有什么其他的冒险要素吗?

Julian希望玩家们能驾驶飞行摩托和开拓者号(飞船)探索游戏世界的各个角落。在本作的开放世界中存在着各式各样的探索地点与支线任务,玩家们可以在完成主线任务之余,多多体验这些内容。

—— 预告视频中出现了凯游玩街机游戏的场景。游戏里还会有类似的迷你游戏吗?比如能不能玩萨巴克牌和德贾里克棋?

Julian能玩萨巴克牌,而且本作中萨巴克牌的设计绝对是我迄今为止见过最棒的。除此以外,游戏里还有赛车和赌博等街机游戏……德贾里克棋的话倒是没有,希望以后能有机会加入(笑)。

—— 本作的音乐尤其令我赞叹。你们是特意想要塑造类似电影的氛围吗?

Julian音乐当然是根据《星球大战》的调性来制作的,并且我们还特别注重迎合 John Towner Williams(《星战》系列作曲家)先生的风格。不过,由于本作的视角主要聚焦在身为亡命之徒的凯身上,所以涉及的要素会更丰富一些。我们希望能通过编写符合《星球大战》风格的音乐,来让本作变得更加恢弘壮阔,事实证明由管弦乐演奏的乐曲的确非常棒。

—— 对于没看过《星球大战》系列电影的人而言,本作又有哪些乐趣呢?

Julian想象一下化身为一名宇宙海盗在星球之间穿梭,驾驶飞船打倒敌人,降落到星球上完成交易,然后打上一把牌的体验。你觉得怎么样?不论你是不是《星球大战》系列的粉丝,本作都一定适合你。

—— 游戏中应该会加入很多为电影粉丝精心设计的小惊喜吧?

Julian没错,有非常多。从莫斯艾斯利出发,骑着飞行摩托一路奔向沙漠,你就能获得仿佛在虚拟游览电影取景地一般的体验。光是这一点应该就能让电影粉丝们兴奋不已吧?

—— 游戏发售之后有推出赛季或者 DLC 的打算吗?

Julian我们会推出季票。季票将包含两个能够进行各种探索的大型扩展剧情 DLC,其中一个会与 ND-5 有关。

原作者:坂本ビス太 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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