《星鸣特攻》Fami 通试玩前瞻&访谈:轻度 FPS 玩家的首选

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由 Firewalk Studios 开发,SIE 负责发行的在线英雄射击游戏《星鸣特攻》预计将于 2024 年 8 月 24 日正式发售,登陆 PS5/PC 平台。

本文将为大家带来《Fami 通》编辑在参加完媒体试玩活动后第一时间撰写的前瞻内容,详细介绍游戏的基础系统以及在线多人对战玩法的实际体验与感想。

*本次试玩提供的是 PS5 版。

轻松惬意的英雄对战 FPS

用一句话来简述,本作就是一款 5v5 的第一人称射击(FPS)游戏。不仅如此,这还是一款角色自带武器和技能等不同特性的英雄 FPS 游戏。

游戏的舞台是遍及整个银河系的科幻世界,会登场人类、外星人和机器人等诸多个性截然不同的英雄角色,玩家将和这些被称为自由兵的英雄们一起体验激烈刺激的战斗。


从 FPS 部分的设计思路来看,相较于真实感,本作会更注重动作设计和操作手感,蹲下、滑铲、冲刺等如今已成为主流的移动动作一应俱全。顺带一提,在角色使用技能时,画面有时还会切换成第三人称视角。

此外,游戏中还存在单独的闪避动作以及像 TPS 游戏那样朝任一方向进行高速滑行的动作(闪避时画面会切换成第三人称视角)。

枪械拥有经典的腰射和开镜瞄准射击两种射击方式。不过对于个别英雄而言,开镜瞄准可能会对应其他的特殊功能。

玩家需要在战斗开始前选定英雄,并且同一队伍内不能出现相同的英雄。同一个队伍内的玩家必须按照顺序依次选择英雄。

英雄射击类游戏大多都会为角色分配不同的职责,队伍的角色构成往往会很大程度上影响对局的胜负。本作虽然也有「这名角色适合充当前卫(坦克)」、「那名角色是远程型的狙击手」这类的职责设定,但并不强制要求玩家得在队伍内凑齐所有的职责,远没有其他团队射击游戏那么讲究(队伍构成)。

从游戏性上来说,本作的 FPS 射击体验也会相对轻度一些,不需要玩家严格遵循规则或战术,可以更加轻松惬意地进行游玩。除了部分模式以外,一局游戏的时长一般也都比较短,这同样是本作的一大特色。

耳熟能详的 FPS 对战模式

《星鸣特攻》总共包含 6 种对战模式,本次试玩开放了其中的 3 种。剩下 3 种模式的详情预计会在今后公开。

战利品猎杀

角色被击杀后可以重生。角色被打倒后会掉落「悬赏卡」,拾取悬赏卡即可获得积分。在倒计时结束前率先达到目标分数的队伍获胜。

因此,光杀人不捡卡是没有任何意义的。此外,拾取己方队友掉落的悬赏卡同样能够阻止对方获得积分,这也意味着该模式很容易演变成大规模的团队对抗。

货物争夺

角色不可重生,对局以回合制进行。夺取设置在场地内的「Blue Buddy」机器人,将其放置到指定区域并守护一定的时间或将对方小队的成员全部打倒即为胜利。试玩版中的规则是先赢得 4 个回合的队伍获得最终胜利。

虽然规则有点类似于经典的「爆破模式」,但不同之处在于本作不再硬性划分攻守方,而是根据是否安置机器人来决定攻守。尽管在试玩过程中也遇到过几次成功安置机器人的情况,但由于大家都还不怎么熟悉规则,所以基本都是在设置机器人前就通过战斗决出了胜负。

占点行动

角色不可重生,对局以回合制进行。两个队伍互相争夺位于地图中心的占领区域,一方占领度达到 100% 或将对方小队全员打倒即为胜利。

这意味着地图中央区域的控制主导权将成为左右胜负的关键。为了不让对方占点,玩家必须勇敢地冲上前线,如此一来自然很容易遭到攻击。因此比起通过占领获胜,更多时候还是得靠团灭对方。

五花八门的自由兵

游戏首发上线时会包含 16 名被称为自由兵的可使用英雄,本次试玩则开放了其中的 10 位供玩家体验。顺带一提,今后官方还会通过免费更新的形式不断追加新的自由兵。

雷诺斯

手持左轮手枪的枪手。拥有爆破匕首以及为自身提供治疗的技能,擅长中距离爆头射击,适合对自身的瞄准能力相当有自信的玩家选用。虽然角色性能看上去没有什么特别之处,但上手门槛其实不低。

海伊莫

火焰魔法师,能够生成火墙造成持续伤害或是利用炫目闪光弹剥夺敌人的视野。她的主武器「火焰射手弓」是一把单发换弹式武器,可通过按下瞄准键来进行充能。充能不仅可以提升单发射击的威力,还附带范围爆炸效果,即便没有直接命中敌人也能造成伤害,非常好用。此外,海伊莫还拥有空中浮游的能力,可以漂浮在空中进行移动。

星之少年

使用霰弹枪的前卫角色。在使用突击技能或进行回避时,他的皮肤会钻石化,以此提升防御力。另外,他还拥有可以击飞附近敌人的近战范围攻击技能。先利用突进接近敌人,然后掏出霰弹枪或使用近战技能进行输出,这种战斗方式可以说既简单又强力。

1-OFF

担任坦克职责的巨型机器人。因为体型巨大,所以自身的视角非常之高。除了可以在空中浮游外,它还能发射阻挡对方子弹的龙卷风屏障。操纵 1-OFF 时,按下射击键并非是进行攻击,而是开启吸尘器吸收敌人的子弹和技能,整个技能组非常贴合其坦克的定位。除此以外,吸尘器还能吹飞敌人或利用场景内的物体发动攻击。

虽然 1-OFF 会因为吸尘器进入冷却状态而漏出短暂的破绽,但大部分时间你的攻击都没法伤到它,对付起来相当棘手。

瓦尔

装备狙击步枪的远距离射击类角色。使用技能可以进行高跳,并在空中发动狙击。与此同时,她还能设置绊线类的陷阱地雷,防止敌人偷偷绕后。由于可以同时设置多个地雷,所以玩家大可根据地图的特性来构建自己的专属阵地。

贾巴里

可回复自身及周围队友血量的辅助型角色。不仅如此,他还能够一边攻击一边给予回复,因此输出能力也不容小觑。贾巴里的操作并不复杂,并且可以边战斗边为友方提供支援,但要是他不幸被打倒,也会导致己方丧失宝贵的治疗系角色,所以如何在激进和保守之间做出取舍并没有看上去那么简单。

洛加

手持导弹发射器,能够进行三段跳和空中盘旋的角色。她可以瞄准某个指定地点从空中或是地上发动急速俯冲攻击。导弹发射器除了本身非常强力以外,按下瞄准键还能锁定敌人发射跟踪导弹。光是一口气冲上高空连续轰出导弹,就能对己方带来很大帮助。

达维娅斯

以榴弹发射器作为主武器的角色。拥有在地面泼洒可燃性化学物质的技能,点燃这些物质还能进一步造成持续伤害。在诸多角色都具备空中移动能力的本作中,达维娅斯的用途可能不是那么明显。但在个别非常好限制敌人移动范围的地图或模式里,她还是很强力的。

特奥

装备突击步枪,能够投掷手雷的经典步兵角色。除了能使用烟雾弹以外,突击步枪在进行瞄准射击时还能开启红外线功能,让他可以透过自己放置的烟雾看到敌人的位置,非常强力。话虽如此,但开启红外线后角色的视野会变得很窄,实际上手还是比我想象的要难不少。

多乌

适合充当治疗或坦克的辅助型角色,以连射步枪作为主武器。他一方面可以设置回复领域,另一方面还能展开屏障,保护友方不受敌人攻击的影响。就笔者的个人体验而言,只有多乌是每个团队都很想拥有的角色。顺带一提,不论是回复还是屏障领域,其生成装置都可以被摧毁,玩家可以多多利用这一点来削弱对面的支援效果。

轻度 FPS 玩家的首选

不仅在游戏性上没有对各英雄的职责做严格区分,英雄们在角色性能方面也不存在太大的差异(除了 1-OFF)。相对自由的队伍构成、简单易懂的规则和地图,这些特性都让本作成为了英雄团队 FPS 游戏当中更加轻松休闲的作品。


老实说,本作在角色性能以及系统模式上并没有什么令人眼前一亮的创新点,但你却能从它身上看到诸多作品的闪光点。比起全神贯注,想要体验高竞技性 FPS 游戏的硬核玩家,我认为本作更适合那些只想轻轻松松玩玩对战类 FPS 游戏的人。尽管《星鸣特攻》这部作品并非竞技性很弱,但它同时也具备一部分派对游戏的欢乐感。

在游戏中,玩家可以通过对战或完成任务来获取点数。此外,本作还会提供赛季通行证(免费),供玩家解锁角色皮肤、武器皮肤以及饰品等各种道具。


虽然距离发售日 2024 年 8 月 24 日还有一段时间,但本作预计会举行两次 Beta 测试。预购游戏的玩家可以在 7 月 13~15 日参加先行 Beta 测试,其他玩家则能够参与 7 月 19~22 日举行的公开 Beta 测试。两次测试都将面向 PS5/PC 双平台开放,想要早点玩上本作的玩家别忘了预购本作哦!

媒体群访:将 FPS 与对战格斗游戏融为一体

在试玩活动结束之后,我们紧接着参与了开发团队面向媒体进行的群访。本作导演 Kim Kreines(下文简称为 Kim)与首席游戏设计师 Claude Jerome(下文简称为 Claude)在访谈中就试玩内容与开发时的着重点等问题进行了详细解答。

Claude Jerome(左)和 Kim Kreines(右)Claude Jerome(左)和 Kim Kreines(右)

—— 大部分英雄射击游戏都是免费推出的,本作为什么会推出实体版呢?

Kim我们希望在游戏发售之际就为大家带来完整的游玩体验,因此才决定推出实体版。这意味着大家一上来就能体验游戏里的 16 名角色、多种多样的对战模式与地图。此外,作为卖点之一的故事剧本和演出动画也都会在发售时实装完毕。未来我们预计会通过每三个月更新赛季的形式来追加更多新角色。顺带一提,这些更新内容全都是免费的。

—— 英雄射击游戏在市面上并不罕见,请问本作的独特魅力是什么呢?

Kim本作拥有非常多不同的侧面,其中最核心的当然还是战斗。换言之,利用枪械和技能来进行战斗的动作部分是构成本作的基础。在此基础上,我们还在游戏中融入了对战格斗游戏的要素,比如角色之间的适配程度很可能会影响胜负,这从某种意义上来说也可以被视作为是一种非对称设计。

由此,「那名角色应该在什么场合下选用?」这类的策略性要素便会逐渐得到体现。玩家不仅仅得磨炼自己的操作技巧,还需要灵活运用头脑制定战术,这也是本作独有的特色之一。

除此以外,我们还引入了能让玩家充分沉浸在游戏世界当中的要素,那就是以整个银河系为世界观背景进行编写的专属原创故事。不仅如此,这些登场角色之间的人际关系也是非常值得关注的一点。

—— 《星鸣特攻》将会同时发售 PS5 和 PC 版,并且均支持跨平台联机功能。你们如何看待不同平台的游玩环境对游戏产生的影响?

Kim:之所以选择双平台同步发售并支持跨平台联机功能,单纯就是因为我们希望让更多的玩家一起进行匹配对战。另一方面,对于手柄操作与键鼠操作之间的体验差异,我们也非常重视。不过跨平台联机功能并不是强制启用的,想要体验该功能的玩家大可手动开启。

正如我先前提到的那样,策略性是本作中非常重要的一环。我们今后也不会把游戏变成只要操作水平,或者说瞄准水平够高,就能够带领队伍取胜的模式。因此,平台硬件上的差异并不会对游戏起到决定性的影响。

—— 射击游戏当中也包括写实系、体育运动系等多种门类,为什么决定要做一款英雄射击游戏呢?

Kim我们的开发成员过去曾经参与制作过多款射击类游戏,但每个人参与过的具体作品又各不相同。基于这一点,我们便产生了通过发挥各自的长处,来打造一款英雄射击游戏的想法。

我们原本就是射击类游戏的爱好者,所以最大的梦想便是把自己喜爱的要素继承到游戏中,制作一款我们自己觉得「有趣」的作品,这也是本作诞生的契机。

Claude要说本作最大的特色,我认为就是对故事剧情的重视。对于大部分多人游戏来说,故事剧情都是不太受重视的内容,但这方面恰恰是本作的卖点之一。作为一款完全新作,我们也希望本作能够和玩家们一同发展成长。

—— 考虑到不同角色之间的特性存在很大差异,平衡性调整应该会很困难吧?

Kim从设计方向上来说,我们本就准备让每名角色都拥有强烈的个性。提到「平衡」这个词,大家脑海中浮现出来的可能更多是每名角色性能均等的概念。但对于我们而言,即便角色的性能有些超模,也必须得以凸出个性作为第一要务。

—— 英雄射击游戏大多都很看重队伍成员之间的配合与协作。然而本作中每一个个体都拥有很强的力量,似乎并没有那么强调团队性,为什么要这么设计呢?

Kim虽然市面上有不少英雄射击游戏,但本作拥有一个相当独特的设定,那就是设置类的技能可以一直留在地图和场景中。举个例子,设置侦查陷阱就可以探测出敌人的位置。对于会因为「必须进行团队合作」这一要求而感到压力的玩家来说,你只需要将侦查陷阱部署到场景里的各个地点,就能够间接地为队伍做出贡献。

—— 在竞技性方面,本作有向电竞项目发展的打算吗?

Claude希望大家首先还是将本作当成是一款 5v5 的英雄射击游戏来看待。今后我们会不断为游戏引入更多新内容,很期待看到玩家们会对此做出什么反应。

—— 关于追加更新,除了角色以外,还会包含游戏内活动以及联动内容吗?

Kim目前我们更多还是把精力集中在拓展游戏本体内容这个方向上。

Claude我们会通过赛季更新的方式为大家带来各式各样的新内容,希望能和玩家们一同成长。

—— 除了游戏以外,我还能从本作身上看到电影等诸多其他作品的影子。请问本作有受到哪些作品的影响和启发呢?

Kim在创立独特世界观的基础上,本作还是一封写给各式各样科幻作品的情书。其中既包含大家熟悉的经典设定,也充斥着足以令玩家们震惊的要素。

我个人非常喜欢那种能借助对角色的刻画充分展现其性格特点的作品。本作中的角色们都拥有不同的背景设定,希望大家能通过外观和动作找寻到自己与角色之间的共鸣。

Claude能否与角色共情,或者说产生牵绊也是我非常重视的一点。除了角色的使用技巧越来越熟练之外,也希望各位玩家能更进一步,在一次次游玩中萌生出和角色之间的牵绊,与他们产生共鸣。

举个例子,由于 1-OFF 设定上是一个清洁型机器人,所以玩家常常会在游玩过程中产生出「想要清除掉那个垃圾!」的想法不是么(笑)?并且这种行为还不是单纯地清理垃圾那么简单,甚至会带来战略上的好处。比如回收投掷出的垃圾炸弹后又可以再度使用,我们在设计上也会刻意引导玩家去学习这类机制。

原作者:西川くん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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